抽象类
类是模具,有了类,就可以生产对象。
如果一个模具,计划有10个功能,但最终仍然有2个功能没有被实现,这个模具不能用于生产。
同理,类也有类似的现象,有3个方法,实现了2个, 有1个还没实现,但方法签名已经计划好了, 这个未实现的方法,必须用abstract来修饰,以通知系统本方法未实现,否则无法通过编译,该方法为抽象方法,拥有一个或者多个抽象方法的类,叫做抽象类。
抽象类是未完工的类,其不能用于生产实例!
抽象类可以被继承,而且渴望被继承 (愚公移山的故事)
子类继承父类,实现了父类的所有抽象方法,该子类可以脱掉抽象的帽子,成为普通类,也称可实例化类;否则,如果不实现父类抽象方法,则无论子类自身方法规模多么庞大,也无法忽视内部有一个抽象方法的事实,子类是不完整的,这个不完整是父类带来的,父类是子类的一部分,所以子类也还是抽象类,不能实例化。
抽象类语法识别注意点:
a.abstract void method3(){ }; //已经实现了,不能再说是抽象,这是矛盾的。
b.void method3( ) { }; // 请注意,空实现也是实现。
以上内容是抽象类的语法解释。下面讲解下抽象类的含义:
1) 被动抽象类
因为一个类的体内有抽象方法,该类不得不用抽象来修饰。
2)主动抽象类
一个类所有方法都实现了,是可实例化类,其故意主动地声明自己是抽象类。
一个类的作者为了不让使用者去创建这个类的实例,其故意申明此类为抽象类。
比如: Animal , Shape, ValueObject…..
该类作者认为这个类是一个抽象的概念,没有创建实例的意义,该类需要被继承,然后创建子类实例才有意义。
任何一个类,无论是否有抽象方法,都可以abstract来修饰。
(另外:不能用abstract来修饰已经用final修饰的类
Abstract类渴望被继承,而final拒绝继承,两者构成反义关系,不能同时存在,否则就构成了矛盾。)
接口
一个抽象类,所有的方法都是抽象的,所有方法的public,我们把这样的类叫做极度抽象类,是最干瘪的类。 一般写法为***able。
public abstract class A {
public abstract void method1();
public abstract void method2();
public abstract void method3();
}
public interface A {
void method1();
void method2();
void method3();
}
极度抽象类可以缩写为接口。那么,所有接口的方法都是public abstract,所有接口的属性均为常量(通过类名访问),无法再被修改。
类创建的过程:接口 (interface) -> abstract class -> 可实例化类
Java是单继承的语言,能够实现多个接口从某种程度上也弥补单继承带来的遗憾,有点多继承的感觉。
接口创建子类:
1.Extends
继承了接口,而得到结果还是接口。
一个类没有实现接口方法的计划,而是想继续增加接口方法,必须使用extends关键字来表示继承。
接口可以继承多个接口
2. implements
一个类如果有对接口方法做实现的计划,必须使用implements关键字来继承接口。 接口是一个特殊的类,一个类实现了接口,最终成为可实例化类,那么类必须包含接口中所定义的所有方法。
一个接口引用变量可以指向一个实现了这个接口的类对象,但只能调用这个对象中接口部分。
eg: Student stu=new Mary();
Stu只能调用Mary中实现接口的方法。
接口的用途:
java只有单继承,无法多继承,可以通过实现多个接口达到效果。
现实生活中,没有血缘的对象之间往往有共同的行为和动作,但每个对象的行为和动作的具体内容是不一样的,比如士兵, 每个士兵都是射击,擒拿格斗等行为,但有的人是神枪手,而有的老是不及格,那么也就是说大家都有这个动作,但动作的实现个人各自不同。 以上是现实生活中的具体情况,为了更好的模拟现实生活,语言必须演化,来满足这个要求,极度抽象类在语法层面上满足了这样要求,被重视起来,并最终得到了一个新的名字,接口。 接口在某种程度上与多态有同样的效果,能够写出可高度复用的代码。
举例:
VideoCard vc=new Elsa();
//VideoCard vc=new Colourful();
vc.display();
这里vc 可以new Elsa(); 可以new Colourful(); 可以实现不同的功能。换句话来说,一会可以拿它当锤子使用,一会拿他当电锯使用,前提是他们实现了同样的接口。