JavaSE面向对象之接口09

JavaSE面向对象之接口09

第一章 接口
 
 
1.1 概述
接口,是 Java 语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是 封装了方法 ,包含抽象方法( JDK 7 及以前),默认方法和静态方法( JDK 8 ),私有方法
JDK 9 )。
 
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成 .class 文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型。
 
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做
是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。
 
1.2 定义格式
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:

 

public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:

 

public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
1.3 基本的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即 类实现接口 ,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:

 

public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {j
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
2. 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用
静态与 .class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测
试。
定义接口:

 

public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
1.4 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
口的 多实现 。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式

 

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法 。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。 代码如
下:
定义多个接口:

 

interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:

 

public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。 如果默认方法有重名的,必须重写一次。 代码如下:
定义多个接口:

interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}


定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
1.5 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
承父接口的方法。 如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

 

1.6 其他成员特点
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static fifinal 修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

 

 

 

 

 

 

 

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