c#网络编程学习笔记01_委托

附录牛人的委托和事件讲述: http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

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想学习unity开发联网游戏了,在这里记录下学习C#网络编程的路线,闲话不多说。

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一.c#使用委托的一般步骤

1.定义委托关键字的使用delegate

delegate void SomeDelegate(type1 para1, type2 para2,...,typen paran);


2.声明委托

SomeDelegate sd;


3.实例化委托(其中obj是对象, InstanceMethod是他的实例化方法)

sd = new SomeDelegate(obj.InstanceMethod);


4.将委托用作某方法的参数

SomeMethod(sd);


5.在此方法中对委托进行调用(等同于调用与委托关联的方法)

private void SomeMethod(SomeDelegate someDelegate)

{

...

//使用委托

SomeDelegate(arg1, arg2,...,argn);

...

}


/*-------------------------------*/

在这里可能不懂。。后面举个例子

/*-------------------------------*/


二. c#使用委托的注意事项!

通过委托SomeDelegate实现对方法InstanceMethod的调用,必须有一个前提条件:

方法InstanceMethod有参数并且和SomeDelegate的参数一致(包括参数类型和参数),并且具有相同的放回置,此例为void。

//方法InstanceMethod的定义

private void InstanceMethod(type1 para1, type2 para2,...,typen paran)

{

//方法体

...

}


三.举个栗子!

1.用vs新建一个winform工程

2.搞两个进度条控件(progressBar) 一个button控件。




3.为button的点击时间编写一段代码,实现将两个进度条先后填充的效果,本实例只是为了学习委托,具体代码上不要在意。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _001_CSharp委托机制
{
    public partial class fmMain : Form
    {
        public fmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 使用一个简单的实例来搞委托,先不适用委托
        /// 将两个进度条逐渐充满
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*搞两个for方便演示之后的委托*/
            for (int i = 0; i <=100; i++)
            {//进度条的最大值设置为100
                //让线程每次循环等待50毫秒
                Thread.Sleep(50);
                pgProgressBar1.Value = i;
            }

            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                pgProgressBar2.Value = i;
            }
        }
    }
}

4.使用委托实现相同的效果。贴代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _001_CSharp委托机制
{
    public partial class fmMain : Form
    {
        //定义委托 本实例为了改变进度条的数值..
        public delegate void SetProgressBarValueDelegate(int value);
        //声明一个委托
        SetProgressBarValueDelegate setProgressBarValue;

        public fmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 委托
        /// 将两个进度条逐渐充满
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            setProgressBarValue = new SetProgressBarValueDelegate(SetProgressBarValue1);
            SetProgressBarValueMethod(setProgressBarValue);

            setProgressBarValue = new SetProgressBarValueDelegate(SetProgressBarValue2);
            SetProgressBarValueMethod(setProgressBarValue);
        }

        private void SetProgressBarValueMethod(SetProgressBarValueDelegate setValue)
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                Application.DoEvents();
                Thread.Sleep(50);
                setValue(i);
            }
        }

        private void SetProgressBarValue1(int value)
        {
            pgProgressBar1.Value = value;
        }

        private void SetProgressBarValue2(int value)
        {
            pgProgressBar2.Value = value;
        }


    }
}

四.总结

这个实例只是使用了委托的一个最为常规的方法,展示了使用委托的最基本的流程。

另外,委托可以视为一个自定义类,在使用的过程中他囊括了方法,即方法的方法。

在c#中的类型方法都是安全的,在多线程操作中,必须使用委托才能修改其他控件。

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