vtk绘制连接线

vtkPolyLine时可以一次设置多个点再连接成一段:

vtkSmartPointer<vtkPolyLine> polyLine=
    vtkSmartPointer<vtkPolyLine>::New();
  polyLine->GetPointIds()->SetNumberOfIds(5);
  for(unsignedint i = 0; i< 5; i++)
    {
    polyLine->GetPointIds()->SetId(i,i);
    }

用vtkLine连接多点成线段时,一次只能连接两个点:

for(unsignedint i = 0; i< 3; i++)
    {
    vtkSmartPointer<vtkLine> line=
      vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
    line->GetPointIds()->SetId(0,i);
    line->GetPointIds()->SetId(1,i+1);
    lines->InsertNextCell(line);
    }

用vtkLineSource时一次也只能指定两个点,也可以一次性指定多个点,根据点的插入顺序来连接成线段:

vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource=
    vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
  lineSource->SetPoint1(p0);
  lineSource->SetPoint2(p1);
  lineSource->Update();

vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource =

        vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
      //lineSource->SetPoint1(p0);
      //lineSource->SetPoint2(p1);
      double origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
        double p0[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
        double p1[3] = {0.0, 1.0, 0.0};
        double p2[3] = {0.0, 1.0, 2.0};
        double p3[3] = {1.0, 2.0, 3.0};
        // Create a vtkPoints object and store the points in it
        vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
          vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
        points->InsertNextPoint(origin);
        points->InsertNextPoint(p0);
        points->InsertNextPoint(p1);
        points->InsertNextPoint(p2);
        points->InsertNextPoint(p3);
        lineSource->SetPoints(points);
      lineSource->Update();
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「zhuiyuan2012」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhuiyuanzhongjia/article/details/51800591

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vtk是一种用于可视化的开源库,它可以用来绘制各种图形,包括箭头。在vtk绘制箭头可以通过创建一个箭头源对象,设置箭头的起、终和箭头的大小等属性,然后将这个箭头源对象添加到vtk的渲染器中进行显示。 首先,我们需要包含vtk的头文件和命名空间: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkArrowSoiurce.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> ``` 然后创建箭头源对象并设置箭头的属性: ```cpp vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New(); arrowSource->SetTipResolution(16); arrowSource->SetTipLength(0.3); arrowSource->SetTipRadius(0.1); arrowSource->SetShaftResolution(16); arrowSource->SetShaftRadius(0.05); ``` 接下来创建渲染器、映射器和演员,并将箭头源对象添加到演员中: ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在vtk绘制出箭头C,并在窗口中显示出来。
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