我们通常在写一个经常需要被改变状态的类并且需要向客户端反映的话,那么就需要大量的if..else来做判断,代码都被揉成一团,解耦性和可读性会变得极差。
所以,状态模式就出现了,它就是为了解决这种窘迫的状况而诞生的。
比如:家长们肯定都很关心自己的孩子现在在干什么,那么就用类来表示一下状态模式的作用,使得这个模式更加得直观。
实例代码:
我们先来定义一个状态接口,定义了孩子的三种状态
public interface State {
public void study();
public void play();
public void death();
public void outState();
}
我们来写三个实现类,分别实现孩子的三种状态
public class KidPlay implements State {
@Override
public void study() {
}
@Override
public void play() {
System.out.println("您的孩子在玩守望先锋,请快些回去打死他");
}
@Override
public void death() {
}
@Override
public void outState() {
this.play();
}
}
public class KidStudy implements State {
@Override
public void study() {
System.out.println("您的孩子在学习,您什么都不需要做。");
}
@Override
public void play() {
}
@Override
public void death() {
}
@Override
public void outState() {
this.study();
}
}
public class KidDeath implements State {
@Override
public void study() {
}
@Override
public void play() {
}
@Override
public void death() {
System.out.println("您的孩子像QQ企鹅一样要死不死,请快回家抢救。");
}
@Override
public void outState() {
this.death();
}
}
然后我们还需要一个Context类。
public class Context implements State {
private State kidState;
public void setKidState(State kidState) {
this.kidState = kidState;
}
public State getKidState() {
return this.kidState;
}
@Override
public void study() {
this.kidState.study();
}
@Override
public void play() {
this.kidState.play();
}
@Override
public void death() {
this.kidState.death();
}
@Override
public void outState() {
getKidState().outState();
}
}
然后让我们来测一测吧
public class TestKid {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
State kidPlay = new KidPlay();
State kidStudy = new KidStudy();
State kidDeath = new KidDeath();
context.setKidState(kidPlay);
context.outState();
}
}
通过这个模式我们就可以根据状态的不同来采取不同的处理操作,可以避免大量的if…else判断使得代码变成一团杂酱面。