随着5G时代的到来,个人用户可以拥有更快的下载速度,而和云游戏的概念结合起来,那应该会带来更多的选择把。
我一直畅想,假如把前端只作为一个播放器,那么是不是可以无视如今游戏渲染方面的压力,因为前端承担着资源管理和渲染的关系,就算随着硬件的提升,客户端游戏也很难达到无上限的同屏玩家战斗。那么假如客户端只作为一个播放器呢,玩家所有的操作都在服务器上进行,服务器告诉客户端的只是一个视频流,那么所制约玩家人数的就是服务器方面的问题,而服务器是不是可以通过云技术来分担计算量?
随着5G时代的到来,个人用户可以拥有更快的下载速度,而和云游戏的概念结合起来,那应该会带来更多的选择把。
我一直畅想,假如把前端只作为一个播放器,那么是不是可以无视如今游戏渲染方面的压力,因为前端承担着资源管理和渲染的关系,就算随着硬件的提升,客户端游戏也很难达到无上限的同屏玩家战斗。那么假如客户端只作为一个播放器呢,玩家所有的操作都在服务器上进行,服务器告诉客户端的只是一个视频流,那么所制约玩家人数的就是服务器方面的问题,而服务器是不是可以通过云技术来分担计算量?