Leetcode:1001.网格照明

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1001. 网格照明

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在 N x N 的网格上,每个单元格 (x, y) 上都有一盏灯,其中 0 <= x < N 且 0 <= y < N 。

最初,一定数量的灯是亮着的。lamps[i] 告诉我们亮着的第 i 盏灯的位置。每盏灯都照亮其所在 x 轴、y 轴和两条对角线上的每个正方形(类似于国际象棋中的皇后)。

对于第 i 次查询 queries[i] = (x, y),如果单元格 (x, y) 是被照亮的,则查询结果为 1,否则为 0 。

在每个查询 (x, y) 之后 [按照查询的顺序],我们关闭位于单元格 (x, y) 上或其相邻 8 个方向上(与单元格 (x, y) 共享一个角或边)的任何灯。

返回答案数组 answer。每个值 answer[i] 应等于第 i 次查询 queries[i] 的结果。

 

示例:

输入:N = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,0]]
输出:[1,0]
解释: 
在执行第一次查询之前,我们位于 [0, 0] 和 [4, 4] 灯是亮着的。
表示哪些单元格亮起的网格如下所示,其中 [0, 0] 位于左上角:
1 1 1 1 1
1 1 0 0 1
1 0 1 0 1
1 0 0 1 1
1 1 1 1 1
然后,由于单元格 [1, 1] 亮着,第一次查询返回 1。在此查询后,位于 [0,0] 处的灯将关闭,网格现在如下所示:
1 0 0 0 1
0 1 0 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 1 1
1 1 1 1 1
在执行第二次查询之前,我们只有 [4, 4] 处的灯亮着。现在,[1, 0] 处的查询返回 0,因为该单元格不再亮着。

 

提示:

  1. 1 <= N <= 10^9
  2. 0 <= lamps.length <= 20000
  3. 0 <= queries.length <= 20000
  4. lamps[i].length == queries[i].length == 2

解题思路:

哈希表。

  1. 每当出现一个给出的灯泡,都要将它的行号,列号建立关系映射。
  2. 灯泡还会斜着照射,分为斜上,斜下照射两种,最终直线都会与y轴相交,因此也可以建立映射关系。
  3. 每当访问一点时,需要将周围(8格子)出现过的实际存在的灯泡除去,同时要修改以上的hash值。
C++
class Solution {
public:
    vector<int> gridIllumination(int N, vector<vector<int>>& lamps, vector<vector<int>>& queries) {
        vector<int> res;
        unordered_set<string> hash_lamp;
        unordered_map<int, unordered_set<int>> hash_x, hash_y, hash_up, hash_down;
        int i, j, g;
        string str;
        int dx[8] = { -1,-1,-1,0,0,1,1,1 }, dy[8] = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 };
        for (i = 1; i <= lamps.size(); i++) {
            str = to_string(lamps[i - 1][0]) + " " + to_string(lamps[i - 1][1]);
            hash_lamp.insert(str);
            hash_x[lamps[i - 1][0]].insert(lamps[i - 1][1]);
            hash_y[lamps[i - 1][1]].insert(lamps[i - 1][0]);
            hash_up[lamps[i - 1][1] - lamps[i - 1][0]].insert(lamps[i - 1][0]);
            hash_down[lamps[i - 1][1] + lamps[i - 1][0]].insert(lamps[i - 1][0]);
        }
        for (i = 1; i <= queries.size(); i++) {
            int x = queries[i - 1][0], y = queries[i - 1][1];
            bool isok = false;
            if (hash_x[x].size() > 0) isok = true;
            if (hash_y[y].size() > 0) isok = true;
            if (hash_up[y - x].size() > 0) isok = true;
            if (hash_down[y + x].size() > 0) isok = true;
            res.push_back(isok ? 1 : 0);
            //将周围的光源熄灭,同时修改hash值。
            for (j = 1; j <= 8; j++) {
                int xx = x + dx[j - 1], yy = y + dy[j - 1];
                if (xx >= 0 && xx < N&&yy >= 0 && yy < N) {
                    str = to_string(xx) + " " + to_string(yy);
                    if (hash_lamp.count(str) > 0) {
                        hash_lamp.erase(str);
                        hash_x[xx].erase(yy);
                        hash_y[yy].erase(xx);
                        hash_up[yy - xx].erase(xx);
                        hash_down[yy + xx].erase(xx);
                    }
                }
            }
        }
        return res;
    }
};

 

 

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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