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unity
文章平均质量分 66
qq_23602395
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity打包webgl 部署到本地Web服务器
unity打包webgl 部署到本地Web服务器原创 2023-01-12 16:42:37 · 3630 阅读 · 2 评论 -
Unity URP
渲染管线 (URP)原创 2022-11-03 21:06:38 · 2902 阅读 · 0 评论 -
Canvas
一. 前言Unity游戏开发中,模型、界面、特效等等,需要规划好层的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。Unity大致按照三级排序进行层级渲染:Camera的Depth CullingMask > Canvas的Sorting Layer > Canvas的Order in Layer二. 摄像机(Camera)一般3D游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。1. 3D摄像机.原创 2022-05-30 10:43:02 · 224 阅读 · 0 评论 -
Unity UI适配
Unity屏幕适配解决方案_古玩的博客-CSDN博客_unity屏幕适配设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册设计用于多种分辨率的 UI现代游戏和应用程序通常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是 UI 布局需要能够适应这种情况。Unity 中的 UI 系统包含用于此目的的各种工具,并可通过各种方式将这些工具组合起来使用。在本操作指南中,我们将研究一个简单案例,并在此背景下了解和比较不同的工具。在我们的案例研究中,我们在屏幕角点处有三个按钮(如下所示),目标是使这种布局适应各种分辨率原创 2022-05-16 14:57:12 · 749 阅读 · 0 评论 -
向量
https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/07%20Transformations/原创 2020-11-28 15:26:21 · 135 阅读 · 0 评论 -
A*
1.把起点加入open list。2.重复如下过程:a.遍历open list,查找F值最小的节点,把它作为当前要处理的节点。b.把这个节点移到close list。c.对当前方格的8个相邻方格的每一个方格?◆如果它是不可抵达的或者它在close list中,忽略它。否则,做如下操作。◆如果它不在open list中,把它加入open list...原创 2020-11-17 20:27:03 · 220 阅读 · 0 评论 -
unity安装离线文档
官网下载api文档下载完成后将文件解压到Unity/Editor/Data文件夹下。解压出来的文件夹名称是Documentation,在这文件夹里面在建一个文件夹en,把其他的文件夹都放在en里面。最后的文件路径:Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/完成后, 点击 unity里菜单栏 help>unitymanua...原创 2020-03-31 12:47:53 · 710 阅读 · 0 评论 -
协程相关
https://www.cnblogs.com/zblade/p/9857808.html线程(Thread)和协程(Coroutine) D.S.Qiu觉得使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行...原创 2020-01-11 17:07:00 · 87 阅读 · 0 评论 -
自定义转盘实现
LuckyLoopComponent = Class("LuckyLoopComponent")local RealTime = CS.UnityEngine.Time---旋转时间LuckyLoopComponent.Time = 3---减速时间LuckyLoopComponent.TimeSlow = 1---减速角度LuckyLoopComponent.AngleSlow =...原创 2019-12-24 16:44:17 · 2234 阅读 · 0 评论 -
unity 管理资源的方式
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5823927.html原创 2019-12-13 15:25:36 · 156 阅读 · 1 评论 -
unity常用快捷键
1 按下鼠标滚轮拖动场景, 华东滚轮缩放场景。2右键同时按下w/s/a/d/q/e健实现场景漫游。3在scene面板中选中物体后按下f键,可将物体设置为场景视图得中心。4按下alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。...原创 2019-12-11 08:57:14 · 402 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle
unity assetBundle内存占用情况的总结https://blog.csdn.net/mmuu1987/article/details/79147557AssetBundle最新内存加载细节https://blog.csdn.net/bloodshadow/article/details/52923492AssetBundle APIhttps://blog.csdn...原创 2019-08-21 17:04:46 · 153 阅读 · 0 评论 -
unity profiler
Unity Profiler 性能分析https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html#t0https://zhuanlan.zhihu.com/p/51391047https://blog.csdn.net/zjz520yy/article/details/76943426原创 2019-08-21 15:17:43 · 144 阅读 · 0 评论 -
修改Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件(反射)or (扩展)
反射 ------------------------------------------------------------------------------------------using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using UnityEditor.UI;using System.Collection...原创 2019-06-11 11:43:43 · 593 阅读 · 0 评论 -
unity多开同一个工程
多开同一工程 https://www.jianshu.com/p/ebb26bcbd38f在Assets 同级目录下 执行cmdmkdir UnityProject_cpcd UnityProject_cpmklink /J Assets F:\Work\program\code\client\Game\Assetsmklink /J Library F:\Work\progra...原创 2019-06-10 11:00:18 · 938 阅读 · 0 评论 -
unity面试题(长期记录)
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;1.Resources.Load();2.AssetBundle四、什么是协同程序?在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一...原创 2018-04-24 16:26:12 · 183 阅读 · 0 评论 -
unity常用常用写法
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=10386 transform 快速获得子物体的方法Transform[] allChildren = parent.GetComponentsInChildren<Transform>();foreach (Transform child in allChildren){ //child.ga...原创 2018-04-24 16:21:58 · 522 阅读 · 0 评论