qml利用Flickable在鼠标处缩放图片大小,并拖拽图片上下左右移动

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Flickable控件

官方解释:
在这里插入图片描述
它本身就是一个可以缩放和拖拽子控件的一个控件,但是不是很好用。
我们经常在缩放图片大小时,更希望是在鼠标处缩放大小,但Flickable做不到。
所以我加入了MouseArea,重写onWheel事件,但也因此导致Flickable控件的鼠标拖拽功能失效了,需要重写。
现在把我实现的代码贴出来,也方便我日后直接拷贝使用。

源码

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Dialogs 1.3
import QtQuick.Controls 1.4

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    color: "#c7e7fc"


    Item {
        anchors.fill: parent

        Flickable {
            id: flickable
            anchors.fill: parent
            contentWidth: oriImg.width
            contentHeight: oriImg.height

            Rectangle{
                anchors.fill: oriImg
                color: "#00FF00"
            }

            Image {
                id: oriImg
                width: 640
                height: oriImg.width * oriImg.implicitHeight / oriImg.implicitWidth
                fillMode: Image.PreserveAspectFit
                source: "file:///E:/work/Image/AppearanceDefect/packing/1001.jpg"

            }
        }

        // onWheel: 鼠标滚轮事件,用来缩放图片
        // drag: 拖动图片上下左右移动,当图片尺寸小于窗口尺寸时不允许拖动,另外,限制一下上下左右移动的范围,不要移出窗口了
        MouseArea {
            anchors.fill: flickable
            hoverEnabled: true // 默认值为false,但如果为false的话,只有在鼠标点击时才能获取鼠标坐标
            drag.target: (oriImg.width <= flickable.width || oriImg.height <= flickable.height) ? null : flickable.contentItem
            drag.axis: Drag.XAndYAxis
            drag.maximumX: flickable.width-200
            drag.minimumX: flickable.contentWidth*-1+200
            drag.maximumY: flickable.height-100
            drag.minimumY: flickable.contentHeight*-1+100
            onWheel: {
                var imgPointX = flickable.contentX + mouseX
                var imgPointY = flickable.contentY + mouseY
                if (wheel.angleDelta.y > 0) { // 滚轮向上滚,放大图片
                    oriImg.width *= 1.2
                    imgPointX *= 1.2
                    imgPointY *= 1.2
                } else { // 滚轮向下滚,缩小图片
                    oriImg.width /= 1.2
                    imgPointX /= 1.2
                    imgPointY /= 1.2
                }
                if (oriImg.width <= flickable.width || oriImg.height <= flickable.height) {
                    // 如果图片尺寸比界面还小,就让图片居中
                    flickable.contentX = (flickable.width - oriImg.width) / 2 * -1
                    flickable.contentY = (flickable.height - oriImg.height) / 2 * -1
                } else {
                    // 使图片在鼠标处放大缩小
                    flickable.contentX = imgPointX - mouseX
                    flickable.contentY = imgPointY - mouseY
                }
            }
        }

    }

}

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在Qt的QML中,可以通过鼠标移动来实现item的效果。首先,在QML文件中创建一个可视化元素,用来表示需要进行的item,可以是一个Rectangle、Image或其他可视化元素。然后,可以通过MouseArea元素捕获鼠标移动事件。 首先,需要设置鼠标移动事件的理函数。在MouseArea元素中,可以通过onPositionChanged属性来设置当鼠标位置发生变化时的理函数。在理函数中,可以获取鼠标移动距离,并根据移动距离来动态改变item的大小。 具体地,可以使用一个变量来记录鼠标上一次的位置。当鼠标位置变化时,可以计算鼠标相对于上一次位置的移动距离,并将其累加到item的宽度和高度上。这样,随着鼠标移动,item的大小会不断改变。 下面是一个简单的例子,展示了如何实现鼠标移动item的效果: ''' import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 Rectangle { width: 400 height: 400 Rectangle { id: item width: 100 height: 100 color: "red" } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent property int lastMouseX: 0 property int lastMouseY: 0 onPositionChanged: { var deltaX = mouse.x - lastMouseX var deltaY = mouse.y - lastMouseY item.width += deltaX item.height += deltaY lastMouseX = mouse.x lastMouseY = mouse.y } onPressed: { lastMouseX = mouse.x lastMouseY = mouse.y } } } ''' 在上述的例子中,绑定了一个MouseArea到父级Rectangle上,并监听了其onPositionChanged和onPressed事件。在onPositionChanged事件理函数中,分别计算鼠标位置的变化,并将其累加到item的宽度和高度上,实现了鼠标移动item的效果。 希望这个回答对您有所帮助!
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