Unity3D-塔防游戏项目主要源码(游戏UI界面控制器脚本)

本文详细介绍了Unity3D中用于塔防游戏的UI界面控制器脚本,包括关键功能实现、交互逻辑及源码解读,帮助开发者理解游戏UI的构建和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace TowerDefenceTemplate
{
    public class UI_Controller : MonoBehaviour
    {
        private GameManager gameManager;//实例化游戏管理器的对象
        public EventSystem _eventSystem;//实例化事件系统
        public Image EnemiesIcon;//实例化Image对象

        public RectTransform
            BaseHealthBar,//血条位置
            TowerControl;//防御塔控制器的位置

        public Button
            ToMenuButton,//返回菜单的按钮
            RestartButton;//重新开始的按钮

        public GameObject
            RightPanel,//右侧菜单
            PauseMenu,//暂停菜单
            ContinueButton,//继续游戏的按钮
            InGameButtons,//游戏运行中的按钮
            UpgradeButton;//升级的按钮

        public Text
            MoneyMessage,//钱币提示信息
            MoneyText,//当前的钱币数
            WaveNumber,//当前的波数
            WaveTimer,//下一波等待时间
            EnemiesLeftText,//剩下的敌机数量
            UpgradeButtonText,//升级按钮的文本
            SellButtonText,//卖塔按钮的文本
            LevelText,//塔等级的文本
 
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