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原创 《符文冲突》unity塔防类游戏试做,经验源码分享-2

上一章我们为游戏添加了场景布置和氛围渲染以及视角的固定。这一章我们加入移动的怪物运用自动导航走我们之前设置好的路线首先我们需要确认怪物模型设为预制体,接着我们运用脚本让他动起来打入代码,接着为三种怪物设置控件我们启动看效果...

2021-06-22 09:07:51 226 1

原创 《符文冲突》unity塔防类游戏试做,经验源码分享-1

学习unity,今天学习试做塔防类游戏进入unity(推荐2017)准备资源包创建项目搭建游戏场景调整灯光设计路线,设定导航点脚本:WayPointManagerusing UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class WayPointManager : MonoBehaviour {//1public static WayPointManager Instance;//2public List Paths

2021-06-17 11:09:04 323 1

原创 !《掘地求生》制作心得及源码分享 unity制作

秉着学习碰撞体的态度进行学习,对掘地求生进行仿制。新建2D项目首先是导入场景构建。附带碰撞体创建主角和视角,控制相机移动确保平滑过度以下是参考代码using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour{public Transform target;void Start(){ GetComponent<Camera>().transparencySortMode = TransparencySort

2021-06-15 16:45:35 826 3

原创 重磅来袭(90街机坦克大战unity制作)

以下为源码,如有错误欢迎指教。using UnityEngine;/// /// 坦克生成复活脚本/// public class Born : MonoBehaviour{[Header(“坦克生成特效脚本:补充代码,实现要求”)]public GameObject playerPrefab;public GameObject enemyPrefab;public bool createPlayer;void Start(){ Invoke("BornTank", 1..

2021-06-11 09:21:36 543 2

原创 寒假学习计划及内容

配合线上资料和教学进行往期项目的复习,对于之前我不熟悉的代码块及工具使用进行复习及探索,在开学前争取完成塔防类项目的流利过程,具体实践过程如下1.重做摇头侠,解决开枪过程中的“卡弹”的问题。2.重做符文冲突尝试添加UI界面3.PPT跟进C#学习...

2021-02-21 15:46:35 137

原创 愤怒小鸟制作心得-2

经过一周多的努力,重做了《摇头侠之战》项目,第四次重做基本没用问题,熟练度有更高的提升,对代码有一定掌握。愤怒的小鸟:对动力学和小鸟的判定还需理解和学习,掌握函数和物理模型,用C#语言表达。...

2021-02-05 15:22:44 378 1

原创 愤怒小鸟制作心得-1

@项目的开始这是我的第一篇CSDN,我将此立名,共同瞩目一个Unity学徒的成长。在工坊学习2个月来,初步掌握了3D的项目制作和基本的工具实用和视图视口运用,对C#又一定了解。此次开始2D项目的学习—《愤怒小鸟》。肌肉的记忆的创建项目,导入资源,整理文件,调整配置。值得一提的是,这次项目是全新的场景切换和搭建,这是首次接触,对资源的裁剪,从无到有。对这种2D项目的表现很依赖层级的摆布,什么该露出什么应该隐藏,与3D不同的是,调整坐标位置只在平面.创景搭建较3D来的简单些,基本通过拉伸等方式,初次接

2021-01-22 13:28:44 488

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