Qt 使用QString存储图片数据 unsigned char* 格式

最近工作上刚好要用到QString来存储图片,其实刚听到这种做法的时候觉得很不靠谱,因为通过编码以后,数据很容易变形,一开始很愚蠢的用了utf-8,当然是失败了。不过百度一番以后,发现可以巧妙的使用base64来存储。

首先将读取到的图片数据(char* 格式的,如果是 unsigned char* 的话就将它强转为char*)转为QPixmap:

QByteArray byte_array;
QImage img;
img.loadFromData((char*数据), 40960);
QDataStream data_stream(&byte_array,QIODevice::WriteOnly);
data_stream << QPixmap::fromImage(img);
QString picStr = QString::fromLocal8Bit(byte_array.toBase64());

看到这,应该都会有个疑问,为什么要先将图片数据(char*格式)先转为QImage后再转为QPixmap,不能直接将char*转为QByteArray,然后直接转成base64吗?还真不能,具体原因没有去细究,不过我试过将char*直接转为QByteArray后再转为base64,最后转为QString,结果是用这样生成的QString转不回原来的图片数据。

 

接下来将上面生成的QString转为QPixmap来显示:

QByteArray byte_array1 = QByteArray::fromBase64( picStr.toLocal8Bit() );
QPixmap pix;
QDataStream data_stream1(&byte_array1,QIODevice::ReadOnly);
data_stream1>>pix;
label->setPixmap(pix);

这个就比较简单了,将QString直接用 toLocal8Bit() 转为 QByteArray,然后反base64即可。

其实在在请求服务器的文件时,我们也经常将文件以base64的格式来传输。

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