Log4j知识点记录

看了这个教程,学习到了很多,又经过实践,把教程中没涉及到的点,记录一下,方便以后查看。
https://blog.csdn.net/u013870094/article/details/79518028

log4j.rootLogger=DEBUG,Console,File
#定义日志输出目的地为控制台  
log4j.appender.Console=org.apache.log4j.ConsoleAppender  
log4j.appender.Console.Target=System.out  
#可以灵活地指定日志输出格式,下面一行是指定具体的格式  
log4j.appender.Console.layout = org.apache.log4j.PatternLayout  
log4j.appender.Console.layout.ConversionPattern=[%p][%l]%m%n  
  
#文件大小到达指定尺寸的时候产生一个新的文件  
log4j.appender.File = org.apache.log4j.RollingFileAppender  
#指定输出目录  
log4j.appender.File.File = logs/dataLog.log  
#定义文件最大大小  
log4j.appender.File.MaxFileSize = 10MB  
# 输出所有日志,如果换成DEBUG表示输出DEBUG以上级别日志  
log4j.appender.File.Threshold = INFO  
log4j.appender.File.layout = org.apache.log4j.PatternLayout  
log4j.appender.File.layout.ConversionPattern =%d{yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss} [%p][%l]%m%n

第一:
log4j.rootLogger = [ level ] , appenderName1, appenderName2, …
level 是日志记录的优先级,分为OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL或者您定义的级别。Log4j建议只使用四个级别,优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG。通过在这里定义的级别,您可以控制到应用程序中相应级别的日志信息的开关。比如在这里定义了INFO级别,则应用程序中所有DEBUG级别的日志信息将不被打印出来。 appenderName就是指日志信息输出到哪个地方,可以同时指定多个输出目的地。

如上面的配置,当log4j.rootLogger=DEBUG,Console…,但是log4j.appender.File.Threshold = INFO ,dataLog.log文件中的日志信息只打印INFO以上级别的,当log4j.appender.File.Threshold = ALL,dataLog.log文件中的日志信息只打印DEBUG以上级别的。
当log4j.rootLogger=INFO,但是log4j.appender.File.Threshold = DEBUG时,dataLog.log文件中的日志信息只打印INFO以上级别的。
总结:当log4j.rootLogger的优先级大于log4j.appender.File.Threshold时,按照log4j.rootLogger为准,否则相反。也就是哪个优先级高使用哪个。

第二:
logger.isDebugEnabled()和logger.isInfoEnabled()的使用场景。
代码中使用logger.info(“参数” + param+ " ,这是一个日志" ),当优先级为INFO以下时才输出,logger.info()内部有判断输出级别的代码。但是在执行logger.info函数之前,后面的表达式已经通过运算拼接成了一个字符串;而如果事先使用 if (logger.isInfoEnabled())进行判断,那么优先级在INFO以上时,就能省去计算字符串操作,在高并发和复杂log信息拼接的情况下,使用这种标准的方法输出log能够省去不小的系统开销。另外,如果构造log信息的过程需要大量字符串操作,建议使用 StringBuilder来完成字符串拼接。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值