(本博客旨在个人总结回顾)
1、详情:
外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层次接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
说明:
何时使用:
①设计初期有意识的将不同的两个层分离。
②开发阶段子系统因为不断重构演化而变的越来越复杂。
③维护一个遗留的大型系统时,在这个系统已经非常难以维护和扩展,但开发需求又不得不使用它的时候。
优点:使耦合性大大减低,上层接口比较清晰简单。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
2.1、UML类图:
2.2、例子源码
stdafx.h
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
SubSystem1.h
#pragma once
class SubSystem1
{
public:
SubSystem1();
~SubSystem1();
public:
void Operation1();
};
SubSystem1.cpp
#include "stdafx.h"
#include "SubSystem1.h"
SubSystem1::SubSystem1()
{
}
SubSystem1::~SubSystem1()
{
}
void SubSystem1::Operation1()
{
cout << "子系统1操作1" << endl;
}
SubSystem2.h
#pragma once
class SubSystem2
{
public:
SubSystem2();
~SubSystem2();
public:
void Operation2();
};
SubSystem2.cpp
#include "stdafx.h"
#include "SubSystem2.h"
SubSystem2::SubSystem2()
{
}
SubSystem2::~SubSystem2()
{
}
void SubSystem2::Operation2()
{
cout << "子系统2操作2" << endl;
}
SubSystem3.h
#pragma once
class SubSystem3
{
public:
SubSystem3();
~SubSystem3();
public:
void Operation3();
};
SubSystem3.cpp
#include "stdafx.h"
#include "SubSystem3.h"
SubSystem3::SubSystem3()
{
}
SubSystem3::~SubSystem3()
{
}
void SubSystem3::Operation3()
{
cout << "子系统3操作3" << endl;
}
Facade.h
#pragma once
#include "SubSystem1.h"
#include "SubSystem2.h"
#include "SubSystem3.h"
class Facade
{
public:
Facade();
~Facade();
public:
void MethodX();
void MethodY();
private:
SubSystem1* m_pSubSystem1;
SubSystem2* m_pSubSystem2;
SubSystem3* m_pSubSystem3;
};
Facade.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Facade.h"
Facade::Facade()
: m_pSubSystem1(new SubSystem1())
, m_pSubSystem2(new SubSystem2())
, m_pSubSystem3(new SubSystem3())
{
}
Facade::~Facade()
{
if (NULL != m_pSubSystem1)
{
delete m_pSubSystem1;
m_pSubSystem1 = NULL;
}
if (NULL != m_pSubSystem2)
{
delete m_pSubSystem2;
m_pSubSystem2 = NULL;
}
if (NULL != m_pSubSystem3)
{
delete m_pSubSystem3;
m_pSubSystem3 = NULL;
}
}
void Facade::MethodX()
{
cout << endl << "方法X操作内容:" << endl;
m_pSubSystem1->Operation1();
m_pSubSystem2->Operation2();
}
void Facade::MethodY()
{
cout << endl << "方法Y操作内容:" << endl;
m_pSubSystem1->Operation1();
m_pSubSystem3->Operation3();
}
调用代码
FacadePatternMemo.cpp
// FacadePatternMemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Facade.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Facade facade;
facade.MethodX();
facade.MethodY();
system("pause");
return 0;
}