外观模式(C++实现)

(本博客旨在个人总结回顾)

1、详情:

外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层次接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。

说明:

何时使用:

①设计初期有意识的将不同的两个层分离。

②开发阶段子系统因为不断重构演化而变的越来越复杂。

③维护一个遗留的大型系统时,在这个系统已经非常难以维护和扩展,但开发需求又不得不使用它的时候。

优点:使耦合性大大减低,上层接口比较清晰简单。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

2.1、UML类图:

 

2.2、例子源码

stdafx.h

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

#include <iostream>
using namespace std;

// TODO:  在此处引用程序需要的其他头文件

SubSystem1.h

#pragma once

class SubSystem1
{
public:
    SubSystem1();
    ~SubSystem1();

public:
    void Operation1();
};

SubSystem1.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SubSystem1.h"

SubSystem1::SubSystem1()
{
}

SubSystem1::~SubSystem1()
{
}

void SubSystem1::Operation1()
{
    cout << "子系统1操作1" << endl;
}

SubSystem2.h

#pragma once

class SubSystem2
{
public:
    SubSystem2();
    ~SubSystem2();

public:
    void Operation2();
};

SubSystem2.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SubSystem2.h"

SubSystem2::SubSystem2()
{
}

SubSystem2::~SubSystem2()
{
}

void SubSystem2::Operation2()
{
    cout << "子系统2操作2" << endl;
}

SubSystem3.h

#pragma once

class SubSystem3
{
public:
    SubSystem3();
    ~SubSystem3();

public:
    void Operation3();
};

SubSystem3.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SubSystem3.h"

SubSystem3::SubSystem3()
{
}

SubSystem3::~SubSystem3()
{
}

void SubSystem3::Operation3()
{
    cout << "子系统3操作3" << endl;
}

Facade.h

#pragma once
#include "SubSystem1.h"
#include "SubSystem2.h"
#include "SubSystem3.h"

class Facade
{
public:
    Facade();
    ~Facade();

public:
    void MethodX();
    void MethodY();

private:
    SubSystem1* m_pSubSystem1;
    SubSystem2* m_pSubSystem2;
    SubSystem3* m_pSubSystem3;
};

Facade.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Facade.h"

Facade::Facade()
    : m_pSubSystem1(new SubSystem1())
    , m_pSubSystem2(new SubSystem2())
    , m_pSubSystem3(new SubSystem3())
{
}

Facade::~Facade()
{
    if (NULL != m_pSubSystem1)
    {
        delete m_pSubSystem1;
        m_pSubSystem1 = NULL;
    }
    if (NULL != m_pSubSystem2)
    {
        delete m_pSubSystem2;
        m_pSubSystem2 = NULL;
    }
    if (NULL != m_pSubSystem3)
    {
        delete m_pSubSystem3;
        m_pSubSystem3 = NULL;
    }
}

void Facade::MethodX()
{
    cout << endl << "方法X操作内容:" << endl;
    m_pSubSystem1->Operation1();
    m_pSubSystem2->Operation2();
}

void Facade::MethodY()
{
    cout << endl << "方法Y操作内容:" << endl;
    m_pSubSystem1->Operation1();
    m_pSubSystem3->Operation3();
}

调用代码

FacadePatternMemo.cpp

// FacadePatternMemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Facade.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Facade facade;
    facade.MethodX();
    facade.MethodY();

    system("pause");
	return 0;
}

2.3、运行结果:

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