Redis集群方案备忘录

哨兵模式

  1. 优点
    哨兵模式是基于主从模式的,解决可主从模式中master故障不可以自动切换故障的问题。
  2. 缺点
    (1)是一种中心化的集群实现方案:始终只有一个Redis主机来接收和处理写请求,写操作受单机瓶颈影响。
    (2)集群里所有节点保存的都是全量数据,浪费内存空间,没有真正实现分布式存储。数据量过大时,主从同步严重影响master的性能。
    (3)Redis主机宕机后,哨兵模式正在投票选举的情况之外,因为投票选举结束之前,谁也不知道主机和从机是谁,此时Redis也会开启保护机制,禁止写操作,直到选举出了新的Redis主机。

官方Redis Cluster

  • 采用多主多从,每一个分区都是由一个Redis主机和多个从机组成,片区和片区之间是相互平行的
  • 采用虚拟哈希槽分区而非一致性hash算法,预先分配一些卡槽,所有的键根据哈希函数映射到这些槽内,每一个分区内的master节点负责维护一部分槽以及槽所映射的键值数据
  • 客户端发送请求任一master,slot未命中,server返回slot所在节点。client再次访问

Jedis(客户端分片)

  • 客户端分片是把分片的逻辑放在Redis客户端实现,(比如:jedis已支持Redis Sharding功能,即ShardedJedis)
  • 通过Redis客户端预先定义好的路由规则(使用一致性哈希),把对Key的访问转发到不同的Redis实例中,查询数据时把返回结果汇集

Codis(代理分片)

在这里插入图片描述

  • Codis引入了Redis Server Group,其通过指定一个主CodisRedis和一个或多个从CodisRedis,实现了Redis集群的高可用。当一个主CodisRedis挂掉时,Codis不会自动把一个从CodisRedis提升为主CodisRedis,这涉及数据的一致性问题(Redis本身的数据同步是采用主从异步复制,当数据在主CodisRedis写入成功时,从CodisRedis是否已读入这个数据是没法保证的),需要管理员在管理界面上手动把从CodisRedis提升为主CodisRedis。
  • Codis中采用预分片的形式,启动的时候就创建了1024个slot,1个slot相当于1个箱子,每个箱子有固定的编号,范围是1 ~ 1024。slot这个箱子用作存放Key,至于Key存放到哪个箱子,可以通过算法“crc32(key)%1024”获得一个数字,这个数字的范围一定是1~1024之间,Key就放到这个数字对应的slot。
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