网络编程

本文深入探讨了网络编程的基础,包括OSI七层模型及其简化后的四层或五层模型,强调了网络协议的重要性,如TCP、UDP在不同场景的应用。此外,还介绍了网络中的关键概念,如IP地址、域名、端口号,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。同时,详细阐述了TCP和UDP的区别,并提供了基于套接字的TCP和UDP通信流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、网络编程

        在计算领域中,网络是传输信息、接受、共享的虚拟的平台。

        通过它可以把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。

        网络编程从大的方面就是说对信息的发送接收

        通过操作相应API调度计算机资源硬件,并且利用管道(网线)进行数据交互的过程。

2、OSI 七层模型  (网络通信标准化流程)Open System Interconnection

         ISO:国际标准化组织

        应用层:提供用户服务,具体内容由特定程序规定

        表示层:数据的压缩优化

        会话层:建立应用连接,选择传输层服务。

        传输层:提供不同的传输服务,流量控制。

        网络层:路由选择,网络互联

        链路层:提供链路交换,具体消息以帧发送

        物理层:物理硬件,接口,网卡,线路。

        优点:将功能分开,降低了网络传输中的耦合性,每一部分完成自己的功能。可以在开发和试试的过程中各司其职。

        高内聚:单个模块功能尽量单一

        低耦合:模块之间尽量减少关联和影响

        实际操作中分成了四层或五层,没有那么理想。

                四层

                        应用层:应用层 表示层 会话层

                        传输层:传输层

                        网络层:网络层

                        物理链路层:链路层和物理层

               五层:(tcp/ip模型)

                       应用层:应用层 表示层 会话层

                       传输层:传输层

                       网络层:网络层

                       链路层:链路层

                       物理层:物理层

3、网络协议

        协议(网络协议i):在网络通信中,各方必循遵守的规定。包括建立什么样的连            接,消息结构等。

        应用层:TFTP  HTTP  DNS  SMTP  

        传输层:TCP  UDP

        网络层: IP 

        物理层: IEEE

4、重要概念

        主机:"localhost"  表示本台计算机

        网络上: 只在本地测试使用

                        "localhost"  "127.0.0.1"

                       如果想在网络上进行测试

                        “0.0.0.0”可用网卡ip     ' '       'windows下ipconfig查询' 本机IP

5、socket(套字节)

        获取计算机名称    socket.gethostname()

        获取主机IP    socket.gethostbyname('计算机名称')

        获取服务主机信息  socket.gethostbyaddr("www.baidu.com")

        IP二进制变十进制:socket.inet_ntoa(b'\xc0\xa8\x01\x01')   运行:192.168.1.1

        IP十进制变二进制:socket.inet_aton("192.168.1.1")  运行:b'\xc0\xa8\x01\x01'

        查看应用端口号:socket.getservbyname("http")

6、IP地址

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