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引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
(1).引用的意义
别名的值发生改变,原变量的值也会发生改变,可以用于swap函数
指针也可以有别名。
void Swap(int& r1,int& r2){
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main(){
int x = 1;
int y = 2;
swap(x,y);
cout <<x <<" " << y << endl;
return 0;
}
(2).引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
(3).引用的权限(常引用)
1.普通常引用
const实际上就是当前量只能读,不能修改。正常的变量是可以读或者写,所以加上const权限会变小。
只有引用才会涉及权限的问题
别名的权限必须比原变量小。
常量也可以加别名,但是必须加上const,不然会报错。
2.int引用double变量
tips:c++继承了c的隐式类型转换,所以double是可以给int赋值的,会造成精度缺失,只保留整数部分
int &e = d会报错,加上const就不会报错
原因:double类型的值赋值给int类型时会产生一个临时变量,只保留double的整数部分,这个临时变量具有常性,就像一个常量,此时想要给这个变量取别名,就需要加上const,表示只读,不然的话修改别名的值就会修改临时变量的值(临时变量的内存之后会被释放掉,随便访问会出错)。
此时e并不是d的别名,而是临时变量的别名
(4).引用的使用场景
1.为什么scanf要加上&,printf不用?
因为scanf函数是从缓存区读数据并写入a,也就是写操作,要改变变量a的值,这个时候需要地址,否则就像函数直接值传递一样,无法修改原来实参的值。数组变量,指针变量,字符串变量,变量本身就是地址,也就不需要加&。
而printf函数是读操作,将变量的值读取并输出,此时是读操作,不需要修改变量a的值,也就不需要加地址了。
主要是因为c语言没有引用,c++有,有了引用就不需要加了,像cin >> a就不需要加&
2.&和普通传参哪个快
从结果中可以看出引用比直接传参要快很多,日常中一般用引用传参,速度又快又好理解。
3.使用场景(作为参数和返回值)
1.作为输出型参数
就是指传入参数,然后要修改并且将外面的值也修改(相当于把修改的值输出给原变量)
2.作为返回值
这里需要注意,如果返回的变量出了函数作用域以后就不存在了,那么不能使用引用返回,引用指向的变量在出了函数以后就已经销毁了,此时在函数外面使用引用的话,会修改已经被销毁的内存区域的值,是很危险的,属于非法操作。
当然,如果变量是static的变量就可以,因为static变量的static的生命周期是整个程序运行期间,所以就算出了函数作用域,其内存空间也不会被销毁,此时通过引用对其修改就是合法的。
(5).引用和指针的区别
1. 引用是一个变量的别名,指针是存放地址的变量。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(建议还是初始化)
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用直接访问就行了,编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。指针可以指向别的对象,而且可以不被初始化或者初始化为空,因此指针不安全。