3.点线面后篇

本文介绍Three.js使用右手坐标系,并详细讲解如何在WebGL中绘制线条。通过定义点、添加材质,展示如何用THREE.Line创建线段。同时,展示了绘制高中坐标平面的方法,代码已分享在GitHub仓库LearnThree.js中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坐标系

Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。
坐标系

WebGL中的点线面

线条的深入理解

在Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。

点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点(THREE.Vector3)的数组。这个表示可以如下图所示:three.js向量

点的存储方式

为了绘制一条直线,首先我们需要定义两个点,如下代码所示:

var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );

var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );

请大家思考一下,这两个点在坐标系的什么位置,然后我们声明一个THREE.Geometry,并把点加进入,代码如下所示:

var geometry = new THREE.Geometry();

geometry.vertices.push(p1);

geometry.vertices.push(p2);

geometry.vertices的能够使用push方法,是因为geometry.vertices是一个数组。这样geometry 中就有了2个点了。

然后我们需要给线加一种材质,可以使用专为线准备的材质,THREE.LineBasicMaterial。

最终我们通过THREE.Line绘制了一条线,如下代码所示:

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );

ok,line就是我们要的线条了。
6、画高中时深爱的坐标平面

我还深爱着高中时的那个坐标平面,它勾起了我关于前排同学的细细长发的回忆…

这个平面的效果如下所示:three.js画坐标系

它横竖分别绘制了20条线段,在摄像机的照射下,就形成了这般模样。

完整代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <
Vue 3 是一个渐进式的JavaScript框架,用于构建用户界面。Fabric.js 是一个库,允许在HTML5 canvas元素上绘图和操作图形。结合Vue 3与Fabric.js可以创建一个响应式的绘图应用。 在Vue 3中使用Fabric.js进行点线面绘制,通常需要经历以下步骤: 1. 引入和初始化Fabric.js:首先需要在项目中引入Fabric.js库,然后创建一个canvas元素,并使用Fabric.js对其进行初始化。 2. 创建绘图对象:在初始化后,可以通过Fabric.js提供的API创建各种图形对象,例如矩形、圆形、线条和多边形等。 3. 管理状态和交互:利用Vue 3的响应式特性,可以管理图形对象的状态,如颜色、大小、位置等,并通过事件处理响应用户的交互动作,如拖拽、缩放、旋转等。 4. 渲染和更新:通过Vue 3的模板语法和数据绑定功能,可以在组件的模板中引用canvas,以便实时渲染图形对象的变化。 以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3中使用Fabric.js创建一个线条: ```javascript <template> <canvas ref="myCanvas" width="300" height="300"></canvas> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from 'vue'; const myCanvas = ref(null); onMounted(() => { const canvas = new fabric.Canvas(myCanvas.value, { width: 300, height: 300, }); const line = new fabric.Line([50, 150, 250, 150], { stroke: 'black', strokeWidth: 5, }); canvas.add(line); canvas.renderAll(); }); </script> ``` 在这个例子中,我们在Vue 3的`<template>`中定义了一个canvas元素,并通过`ref`创建了一个引用。在`<script setup>`中,我们在组件加载完成后使用Fabric.js创建了一个线对象,并将其添加到canvas上。
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