坐标系
Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。
WebGL中的点线面
线条的深入理解
在Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。
点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点(THREE.Vector3)的数组。这个表示可以如下图所示:three.js向量
为了绘制一条直线,首先我们需要定义两个点,如下代码所示:
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
请大家思考一下,这两个点在坐标系的什么位置,然后我们声明一个THREE.Geometry,并把点加进入,代码如下所示:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
geometry.vertices的能够使用push方法,是因为geometry.vertices是一个数组。这样geometry 中就有了2个点了。
然后我们需要给线加一种材质,可以使用专为线准备的材质,THREE.LineBasicMaterial。
最终我们通过THREE.Line绘制了一条线,如下代码所示:
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
ok,line就是我们要的线条了。
6、画高中时深爱的坐标平面
我还深爱着高中时的那个坐标平面,它勾起了我关于前排同学的细细长发的回忆…
这个平面的效果如下所示:three.js画坐标系
它横竖分别绘制了20条线段,在摄像机的照射下,就形成了这般模样。
完整代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<