2.点线面

在Threejs中定义一个点

在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。在three.js中,点可以在右手坐标系中表示:

空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示:

THREE.Vector3 = function ( x, y, z ) {
   

this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.z = z || 0;

};

我们来分析这段代码:前面我们已经知道了THREE是Three.js引擎的一个全局变量。

那么THREE.Vector3呢,就是表示Vector3是定义在THREE下面的一个类。以后要用Vector3,就必须要加THREE前缀。当然Three.js的设计者,也可以不加THREE这个前缀,但是他们预见到,Three.js引擎中会有很多类型,最好给这些类型加一个前缀,以免与开发者的代码产生冲突。

THREE.Vector3被赋值为一个

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