关于网络通信的总结

在cocos中,HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));

在onHttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

添加请求到HttpClient任务队列

cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

要释放连接,使用:

request->release();

下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
    request->setUrl("http://www.baidu.com");
    request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
    request->setTag("GET test");
    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
    request->release();

POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
    request->setUrl("http://httpbin.org/post");
    request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));

    // write the post data
    const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
    request->setRequestData(postData, strlen(postData));
    request->setTag("POST test");
    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
    request->release();

处理网络回调函数

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
    if (!response)
    {
        return;
    }    

    // You can get original request type from: response->request->reqType
    if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
    {
        log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
    }    
    int statusCode = response->getResponseCode();
    char statusString[64] = {};
    sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
    _labelStatusCode->setString(statusString);
    log("response code: %d", statusCode);    
    if (!response->isSucceed())
    {
        log("response failed");
        log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
        return;
    }
    // dump data
    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
    printf("Http Test, dump data: ");
    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
    {
        printf("%c", (*buffer)[i]);
    }
    printf("\n");
}

Android

需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest 中增加相应的权限:

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />

http头的格式
(1)请求行
请求行由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔。例如,GET /index.html HTTP/1.1。
HTTP协议的请求方法有GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。这里介绍最常用的GET方法和POST方法。
GET:当客户端要从服务器中读取文档时,使用GET方法。GET方法要求服务器将URL定位的资源放在响应报文的数据部分,回送给客户端。使用GET方法时,请求参数和对应的值附加在URL后面,利用一个问号(“?”)代表URL的结尾与请求参数的开始,传递参数长度受限制。例如,/index.jsp?id=100&op=bind。
POST:当客户端给服务器提供信息较多时可以使用POST方法。POST方法将请求参数封装在HTTP请求数据中,以名称/值的形式出现,可以传输大量数据,可用来传送文件。
(2)请求头部
请求头部由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。请求头部通知服务器有关于客户端请求的信息,典型的请求头有:
User-Agent:产生请求的浏览器类型。
Accept:客户端可识别的内容类型列表。
Host:请求的主机名,允许多个域名同处一个IP地址,即虚拟主机。
   
   
(3)空行 最后一个请求头之后是一个空行,发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头。 对于一个完整的http请求来说空行是必须的,否则服务器会认为本次请求的数据尚未完全发送到服务器,处于等待状态。 (4)请求数据 请求数据不在GET方法中使用,而是在POST方法中使用。POST方法适用于需要客户填写表单的场合。与请求数据相关的最常使用的请求头是Content-Type和Content-Length。

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