cocos creator配置原生平台调试遇到的一些问题

最近在搞creator调试,自认为完全按照文档上说的弄,还是遇到问题,最后终于解决了,记下来,或许别人能看到。

首先说两个问题,在配置代码编辑环境的时候,我跳过了安装 Cocos Creator API 适配插件和在项目中生成智能提示数据两项操作。感觉对我遇到的问题没什么关系,但是网上有人说有关系,最好还是先操作一下。

然后我们来按照文档操作一遍。

首先安装 Cocos-Debug VS Code 插件,放到正确的目录下面。然后要打开编辑器运行程序先,必须先运行,这个貌似有点不爽。我们这里就运行示例程序好了。然后用VSCODE打开示例程序。注意重点来了,不是项目目录,而是在模拟器工程里面的项目目录。具体路径就是CocosCreator/resources/cocos2d-x/simulator/win32。这点还真是不习惯,如果打开的是项目目录,就错了。然后呢,断点下在哪呢,在src目录下有个project.dev.js文件,运行的时候是把一堆脚本文件整合在这一个文件里面。设置好断点以后,切换到VSCODE的DEBUG页面下,就是左边第四个按钮。

然后重点又来了。。。。。。。

悲剧了,莫名其妙的问题重现不出来了。也没法说都遇到了哪些问题了。大概有报连接不上的,有报不知道节点版本的,有报valid project的,反正各种错误。搞了好久都不行。每次点那个齿轮按钮都是跳出launch.json文件,并不像文档上说的那样选择jsb。而且json文件里面的配置和文档上说的也有很多不一样。比如type是node,port值也不一样等等。可能文档上是英文版本软件,总觉得和中文的不太一样。

直接上结论吧,折腾了好久,最后实现没办法了,我就试试把json文件里面的那些全删除,弄成和文档上一模一样。结果就成了。现在也没办法复现那些错误的信息了,不知道怎么来的。我猜测那些type是很重要的,不是随便弄的。name好像是调试按钮右边下拉框显示的文字。还有那个address所说有的系统要改成::1,不是localhost。总之,不行得话就和文档上弄一样就行了。

坑!

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