JS的节流、防抖

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

1.window对象的resize、scroll事件

2.拖拽时的mousemove事件

3.射击游戏中的mousedown、keydown事件

4.文字输入、自动完成的keyup事件

函数防抖(debounce)

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。


模拟一段ajax请求

demo1

function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。
如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

demo2

window.onscroll = function(){
  //lazyload();
  debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
  clearTimeout(method.timeout);
  method.timeout = setTimeout(function(){
    method.call(context);
  },500);
}
function lazyload(){
  console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

function throttle2(method, delay, time) {
  var timeout,startTime = new Date();
  return function() {
    var context = this,
    args = arguments,
    curTime = new Date();
    clearTimeout(timeout);
    // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
    if (curTime - startTime >= time) {
      method.apply(context, args);
      startTime = curTime;
      // 没达到触发间隔,重新设定定时器
    } else {
      timeout = setTimeout(method, delay);
    }
};
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