我的秋招之路之c++中static的用法

 

c++的内存分布如上图所示。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

静态局部变量的特点:

(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

.静态全局变量:

定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间

可以隔离文件

.静态函数:

静态函数跟静态全局变量的作用类似,即静态函数不能被其它文件所用。

其它文件中的可以定义相同的名字的函数,不会发生冲突
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间

静态成员函数

1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)
参考资料:

原文链接:https://blog.csdn.net/chenyijun/article/details/81938287

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