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为伴只为你
恒,贵久
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unity同时集成mob的sharesdk,smssdk,微信支付
mob集成的sharesdk挺好用的,尤其是打包ios的时候,但是,有一点是特别坑的,sharesdk和smssdk同时导入工程会发现有一些文件会被覆盖掉,尤其是包内自带的zip压缩文件,压缩文件里包含着ios的sdk,这就很蛋疼了,还有就是官方自带的微信的SDK不是带微信支付回调函数onResp和onReq的,所以,今天就来说说集成ShareSDK,smssdk,微信支付的坑我相信用过mob的sh原创 2017-11-03 13:40:06 · 1286 阅读 · 0 评论 -
unity获取制定日期是星期几
废话少说,直接说怎么做先说思路,我们可以获取到今天是周几,也知道今天的日期,所以我们只需要知道目标日期距离现在有多少天就可以了,那么怎么实现呢,同时还要考虑闰年的问题,还好C#已经为我们提供好了一个类,可以获取制定年的每一个月的天数,那么就好做了,我们就可以得到天,然后计算引用systemDateTime.Now.DayOfWeek这个是一个枚举,定义了周一到周日的数字代码DateTime.Days原创 2017-11-08 15:22:37 · 3442 阅读 · 0 评论 -
unity使用easy movie texture播放全景视频
unity的商店插件,easy movie texture,非常好用,自带了可以播放全景视频的demo,Demo_Sphere这个场景里的sphere直接可以用,在这里直接贴上控制的代码你需要创建一个public MediaPlayerCtrl mpc;变量,补上其他的代码就可以了加载视频的方法是mpc.Load(url/加载网络播放的网址路径,也可以是“file//:加本地路径”/); vo原创 2017-11-08 15:33:33 · 2433 阅读 · 0 评论 -
Unity接入iOS微信支付
最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS的支付问题,在此首先感谢一下这位博主提供的demo和接原创 2017-10-26 23:41:02 · 5927 阅读 · 10 评论 -
unity使用easy ar制作ar红包
直接上图,这里只提供思路,具体的实现还是需要自己动手实践 红框是自己需要添加的组件,由于不需要扫描识别图,所以不需要imagetarget,只需要摄像机的功能就够了 自己去网上找到一个获取陀螺仪方向并更新摄像机方向的,也就是吧陀螺仪的方向变化绑定到摄像机上,然后就可以在摄像机的渲染范围内开始搭建场景了 可以自己搭建一个小的demo,拖个cube什么的,打包直接测试,你会发现你的cube不会原创 2017-11-16 09:51:37 · 801 阅读 · 0 评论