Canvas和SVG

区别一:
svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;

区别二:

svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿。

Canvas 通过JavaScript来绘制2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

这两种技术之间的主要区别是:

 Canvas 是基于像素的即时模式图形系统,最适合较小的表面或较大数量的对象,Canvas不支持鼠标键盘等事件。

 SVG 是基于形状的保留模式图形系统,更加适合较大的表面或较小数量的对象。Canvas和SVG在修改方式上还存在着不同。绘制Canvas对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。因为 SVG 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 CSS 修改它们。

Canvas

1)依赖分辨率

2)不支持事件处理器

3)弱的文本渲染能力

4)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

1)不依赖分辨率

2)支持事件处理器

3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

5)不适合游戏应用




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