网络编程基础

开放系统互联参考模型七层

物理层:并不是物理媒体本身,它只是开放系统中利用物理媒体实现物理连接的功能描述和执行连接的规程

作用:为数据端设备提供传送数据的通路;传输数据

数据链路层:可理解Wie数据通道;数据链路的建立、拆除,对数据的检错,纠错是数据链路层的基本任务

网络层:路由选择和中继,在一条数据链路上复用多条网络连接

传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验,如100M的客户端与10M的客户端通信

会话层:会话单位的控制层,其主要功能是按照在应用进程之间约定的原则,按照正确的顺序收发数据,进行各种形态的会话

表示层:吧应用层提供的信息变换为能够共同理解的形式

应用层:向应用程序提供服务
在这里插入图片描述

TCP/IP协议

传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的协议,协议采用四层结构

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TCP和UDP的区别

TCP是面向连接的、可靠的流协议,通过三次握手建立链接,通讯完成时要拆除链接;安全可靠性能低

UDP是面向无连接的通讯协议,UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出现丢包现象

原IP地址、原端口号、协议号、目标IP地址、目标端口号

三次握手和四次挥手

在这里插入图片描述

a:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务器端,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。

b:服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD状态。

c手:客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。

TCP和IP中的数据包

通常网络中数据包由两部分组层:协议所需要用到的首部和上一层传过来的数据

http协议

超文本传输协议,是一个客户端和服务端请求和应答的标准(TCP)

特点如下:

无连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器处理完客户的请求,并受到客户的应答后,即断开连接

无状态:http协议是无状态协议,协议对于事务处理没有记忆能力,缺少状态意味着,后续处理需要前面的信息,则必须重传,http不会保存上次请求的任何信息。

http请求由三部分组成:请求行、请求头、请求正文

http请求的七个过程

a、建立TCP链接(之前可能还有一次DNS域名解析)

b、客户端向服务端发送请求命令

c、客户端发送请求头信息

d、服务器应答

e、返回响应头信息

f、服务器向客户端发送数据

g、服务器关闭TCP链接。

请求报文结构

在这里插入图片描述

响应报文结构

在这里插入图片描述

Socket

Socket是应用层与TCP/ip协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口;门面模式

长连接和短连接

短连接:连接 --> 传输数据 --> 关闭连接

web网站的http服务一般都用短连接

长链接:连接 --> 传输数据 --> 保持连接 --> 传输数据 …–>关闭连接

用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多,如数据库;因为每个连接都需要三次握手耗时。

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