unity学习笔记
守黑知白
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity学习笔记之物体移动
让物体运动的三种方法(1)Transform.Translate 平移float movespeed = 4f;Vector3 beginning; void Start () { beginning = new Vector3 (52.12f,gameObject.transform.position.y,0); } void Update () { if (gameObject.原创 2016-10-22 00:05:42 · 208 阅读 · 0 评论 -
简单的固定时间间隔方法
设置一个变量 timerate 以及一个变量 nexttime 在update()中这样写: if(Time.time>nexttime) { do something; nexttime += timerate; } 这样子就能每隔timerate时间do something了, Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。原创 2017-02-01 22:53:46 · 815 阅读 · 0 评论 -
预设prefab与Instantiate的使用
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 生成一个预制体原创 2017-02-01 23:03:28 · 237 阅读 · 0 评论 -
简单的UI框架
首先是写UI的父类,所以的UI界面都是这个父类的子类using UnityEngine; using System.Collections; public class UIBase : MonoBehaviour {public virtual void DoOnEntering(){} public virtual void DoOnPausing(){} public virtual void原创 2017-03-09 20:34:49 · 256 阅读 · 0 评论 -
如何实现技能冷却效果
首先我们需要一个技能图片!然后!我们需要一个透明的图片!例如:然后!让透明的图片遮住技能接着把透明图片的Image属性改成如图所示代码如下using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class skill_cd : MonoBehaviour { Image image; bool isstartc原创 2017-03-09 21:09:25 · 598 阅读 · 0 评论 -
简单的音频管理
using UnityEngine; using System.Collections;public class SoundManager : MonoBehaviour {private static SoundManager instance; public static SoundManager Instance{ get { return instance;} }public str原创 2017-03-09 20:37:01 · 230 阅读 · 0 评论