参考:https://blog.csdn.net/qq_48979387/article/details/132359366
一、参数说明
- -F 最终打包为一个可执行文件。
- -w 取消Windows显示窗口
- -add-data ‘dll;dll’,将当前目录dll下的文件打包到可执行文件的dll中,最终会在解压文件的dll文件下。
最终命令为:
pyinstaller.exe -F -w --add-data 'dll/;dll/' --add-data 'ico/;ico/' .\xxx.py
二、资源嵌入exe
经常需要复制文件夹不仅麻烦,而且还无法防止里面的内容被用户修改。此时,我们可以使用pyinstaller的–add-data参数,将assets文件夹里面的资源嵌入到exe文件中。
资源嵌入exe只在单文件模式下使用。文件夹模式下,资源文件夹不会嵌入到exe中,但是会被复制到exe所在的文件夹。
使用资源嵌入后,资源文件夹的路径发生了变化,我们不能使用一般的相对路径来调用assets这样的内嵌资源文件夹。
pyinstaller单文件模式下的exe启动后,会将嵌入的资源文件放到一个临时的文件夹中,这个文件夹的名字不是固定的,叫做_MEIxxxxx,其中xxxxx是随机数。这个文件夹的路径在打包后会被放到sys._MEIPASS这个变量里面,只需要调用sys._MEIPASS就可以获得这个路径文件夹。
于是,我们通过以下函数返回正确的路径:
def get_path(relative_path):
try:
base_path = sys._MEIPASS # pyinstaller打包后的路径
except AttributeError:
base_path = os.path.abspath(".") # 当前工作目录的路径
return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path)) # 返回实际路径
这个函数通过一个相对的路径返回实际的绝对路径。
需要注意:sys._MEIPASS这个属性只有在打包成exe后才被创建,以py代码执行的时候这个属性是不存在的,所以要通过try…except…代码块捕获异常。如果不是pyinstaller模式,那么就使用py文件所在的文件夹的路径作为基本路径。我们不必担心这个函数的工作原理,这个函数可以直接拿来用(是一位叫做davidpendergast的大佬写的)。
于是,我们将代码改成这样(省略了部分内容):
...
import sys
import os
def get_path(relative_path):
try:
base_path = sys._MEIPASS
except AttributeError:
base_path = os.path.abspath(".")
return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path))
...
image = tk.PhotoImage(file=get_path("assets/image.gif"))
...
接下来进行打包:
pyinstaller -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py
打包完成后会生成一个包含嵌入资源的单独的exe,无需将资源文件放到同一文件夹下也能正常运行。
–add-data的参数由源文件名src和目标文件名dest组成。路径的源文件名和目标文件名用文件分隔符进行分隔,源文件名是该文件或文件夹的原本的路径,目标文件名是该文件夹嵌入到exe后的放入的文件夹名。
文件分隔符:在Windows系统上是分号,大部分unix系统上是冒号,可以通过os.pathsep来查看当前系统上的文件分隔符。例如:
import os
os.pathsep
‘;’
比如–add-data "assets;assets"就表示将原本assets里面的所有文件,放入打包后的assets文件夹。再比如–add-data "assets/*.mp3;music"表示将原本assets里面的所有mp3文件,放入打包后的music文件夹。