《C++ Primer Plus (第6版) 中文版》—第10章,对象和类
① this指针指向调用对象,this返回整个对象本身(即要引用整个参数对象,可以使用表达式this),每个成员函数包括构造函数和析构函数都有一个this指针。
② 初始化对象数组的方案是,首先使用默认构造函数创建数组元素,然后花括号中的构造函数将创建临时对象,然后将临时对象的内容复制到相应的元素中。因此,要创建类对象数组,则这个类必须有默认构造函数。
③ 在类中定义的名称(如类数据成员名和类成员函数名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称只在该类中是已知的,在类外是不可知的。
④ 要调用公有成员函数,必须通过对象。
⑤ 类作用域使得在使用类成员名时:
-
在类声明或成员函数定义中,可以使用未限定的成员名称;(如sell()中调用set_tot()函数,见代码1)
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构造函数名称在被调用时,才能被识别,因为它的名称与类名相同;(直接类名调用)
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除上述两种情况外,其他情况使用类成员名时,必须根据上下文使用直接成员运算符(.)、间接成员运算符(->)或作用域解析运算符(:😃。
//代码1---1
#include<string>
//类声明
class Stock
{
public:
Stock(); //默认构造函数
Stock(const std::string& co, long n = 0, double pr = 0.0); //非默认构造函数
~Stock(); //析构函数
void buy(long num, double price);
void sell(long num, double price);
void update(double price);
void show();
private:
std::string company;
int shares;
double share_val;
double total_val;
void set_tot()
{
total_val = shares * share_val; //使用未限定的成员名称
}
}
以定义sell成员函数为例:
//代码1---2
#include<iostream>
void Stock::sell(long num, double price)
{
if(num < 0)
{
std::cout << "Number of stock can't be negative\n";
}
else if (num > shares)
{
std::cout << "Number of sell stock more than shares\n";
}
else
{
shares -= num;
share_val = price;
set_tot(); //使用未限定的成员名称
}
}
从以上代码中的两个“使用未限定的成员名称”可以看出,在类声明或成员函数定义中,可以使用未修饰的成员名称(未限定的名称)。
⑥ 有两种方式可以创建一个作用域为类的常量,它将由所有对象共享:
//方式1
class Bakery
{
private:
enum {Months = 12}; //类声明中声明的枚举的作用域为整个类,因此可以用枚举为整型常量提供作用域为整个类的符号名称,但这种方式声明枚举并不会创建类数据成员。也就是说,
double costs[Months]; //所有对象中都不包含枚举,这里枚举只是为了创建符号常量,并不打算创建枚举类型的变量,因此不需要提供枚举名
...
//方式2
class Bakery
{
private:
static const int Months = 12; //常量Months与其他静态变量存储在一起,而不是存储在对象中。因此,只有一个Months常量,被所有Bakery对象共享
double costs[Months];
...
⑦ 作用域内枚举(C++11),C++11提供了一种新枚举,其枚举变量的作用域为类
enum class egg {Small, Medium, Large, Jumbo};
enum class t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge};
也可以用关键字struct代替class,枚举量的作用域为类后,不同枚举定义中的枚举量就不会发生名称冲突了。
常规枚举一般会自动转换为整型,但作用域内枚举不能隐式地转换为整型:
enum egg_old {Small, Medium, Large, Jumbo}; //作用域外
enum class t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge}; //作用域内
egg_old one = Medium; //作用域外
t_shirt rolf = t_shirt::Large; //作用域内
int king = one; //作用域外的隐式转换为整数,允许
int ring = rolf; //作用域内的隐式转换为整数,禁止
if (king < Jumbo) //作用域外的与整数比较,允许
if (king < t_shirt::Medium) //作用域内的与整数比较,禁止
但在必要时,可以进行显示地类型转换:
int Frodo = int(t_shirt::Small); //Frodo设置为0