2021-07-08

文章讲述了C++中的类继承概念,特别是公有派生。派生类可以拥有基类的公有和保护成员,并能添加新的数据成员和函数。在派生类的构造过程中,必须初始化所有成员,包括基类的成员,通常通过调用基类构造函数实现。派生类不能直接访问基类的私有成员,必须通过公共或保护接口。示例展示了RatedPlayer类如何从TableTennisPlayer类公有派生并实现Rating功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《C++ PrimerPlus(第6版)中文版》—第13章 类继承

① 使用公有派生,基类的公有成员将成为派生类的公有成员,基类的私有部分也将成为派生类的一部分,但只能通过基类的公有(public)和保护(protected)方法访问。

② 需要在继承特性中添加:

  • 派生类需要自己的构造函数

  • 派生类可以根据需要添加额外的数据成员和成员函数

③ 派生类的构造函数必须给新成员和继承的成员提供数据。

④ 派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法进行访问。具体地说,派生类构造函数必须使用基类构造函数。

⑤ 创建派生类对象时,程序首先创建基类对象;如果不调用基类构造函数,程序将使用默认的基类构造函数,否则应显式地调用正确的基类构造函数。

class RatedPlayer:public TableTennisPlayer //从TableTennisPlayer进行公有继承
{
private:
    unsigned int rating;
public:
    RatedPlayer(unsigned int r = 0, const string & fn = "none", const string & ln = "none", bool ht = false);
    RatedPlayer(unsigned int r, const TabelTennisPlayer & tp);
    unsigned int Rating() const { return rating; };
    void ResetRating(unsigned int r) { rating = r };
};

RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string & fn, const string & ln, bool ht): TableTennisPlayer(fn, ln, ht) //派生类构造函数显式地调用相应的基类构造函数
{
    rating = r;
}
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