dll函数偏移地址获取方式方法

本文介绍了在进行Direct3D开发时,如何通过Visual Studio的反汇编代码和第三方工具Task Explorer、Dependency Walker来获取DLL函数的偏移地址。通过源基址加上特定偏移,可以确保即使DLL重定位,也能正确调用函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做d3d 方面的时候  查询某游戏的dll 偏移的时候 想记录下 


在vs 里面反汇编代码如下 绘制图像 之前很多都是hook

DrawIndexedPrimitive<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">函数进行透视 z缓冲处理</span>

   554: 	g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 24, 0, 12);//利用索引缓存配合顶点缓存绘制图形
0037235C A1 FC 63 37 00       mov         eax,dword ptr ds:[003763FCh]  
00372361 6A 0C                push        0Ch  
00372363 6A 00                push        0  
00372365 6A 18                push        18h  
00372367 8B 08                mov         ecx,dword ptr [eax]  
00372369 6A 00                push        0  
0037236B 6A 00                push        0  
0037236D 6A 04                push        4  
0037236F 50                   push        eax  
00372370 FF 91 48 01 00 00    call        dword ptr [ecx+148h] //我们跟进这个函数
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