困惑了很久的函数D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

本文介绍了在研究某游戏过程中,如何困惑并最终成功使用D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx函数加载DDS贴图。通过不熟悉的Direct3D API学习,实现了在自己的Demo中加载纹理的目标,为后续的反汇编分析游戏铺平道路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近研究某游戏的时候发现通过D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx这个函数加载的dds贴图 于是乎 就各种找资料 各种不知道怎么用的。 对d3d不熟悉 各种找教程 今天终于加载成功了。 我的目的很简单 就在我的demo里面可以加载成功 然后进行反汇编 去看游戏的 。。。


贴出代码 


LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexture   = NULL;    // 纹理接口对象

void Initializebmp()
{
	FILE* pFile = fopen("E:\\dxts1.jpg", "rb");
	fseek(pFile, 0, SEEK_END);
	int FileLen = ftell(pFile);
	fseek(pFile, 0, SEEK_SET);

	char* pData = new char[FileLen];
	fread(pData, FileLen, 1, pFile);

	D3DXIMAGE_INFO info;
	D3DCOLOR colorkey = 0x000000ff;
	D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
		g_pd3dDevice,
		pData,
		FileLen,
		0,
		0,
		0,
		0,
		D3DFMT_UNKNOWN,
		D3DPOOL_MANAGED,
		D3DX_DEFAULT,
		D3DX_DEFAULT,
		D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0),
		&info,
		NULL,
		&g_pTexture);

}


  其实到最后才发现 不管是通过什么方法加载的  


                
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