记录996引擎点击背包物品不能使用的问题


双击所有道具都不能使用掉 这个情况跟踪了好久都没有找到问题  追踪到 

关键是官网的文档里面并没有useitem这个函数 所以有找到他的物品快捷使用也不行

最后问了alg的作者才发现问题 

笨鸟(阿灵戈丶)  18:44:56
客户端是4.1.9话,更新下服务端最新int64引擎与db

客户端的版本号是4.19 就需要把引擎替换成int 64的引擎 和 64位的sqldb数据库

最后感谢一下alg框架的作者吧

贴上下载链接

int64 数据库

 int64引擎


 

api文档地址

int64引擎

根据提供的引用内容,我可以给你介绍一下996引擎传奇开发lua脚本的一般流程和注意事项。 在996引擎传奇开发中,使用lua脚本可以实现游戏逻辑的编写和扩展。下面是一般的开发流程: 1. 创建Lua虚拟机:使用luaL_newstate()函数创建一个新的Lua虚拟机,这个虚拟机将用于执行Lua脚本。 2. 打开必要的库:使用luaL_openlibs()函数打开一些必要的库,比如print等,以便在Lua脚本中使用这些库提供的功能。 3. 加载Lua脚本:使用luaL_loadfile()函数加载Lua脚本文件,将编译过的chunk放在虚拟机的栈顶。 4. 执行Lua脚本:使用lua_pcall()函数执行栈上的函数调用,即执行加载的Lua脚本。这个函数可以捕捉错误并返回错误代码,适合用于应用程序的主流程代码。 5. 写C Native Function代码:如果需要在Lua脚本中调用C函数,可以使用lua_call()函数。但是需要注意,lua_call()函数在错误发生时会抛出错误而不是返回错误代码,因此在应用程序的主流程代码中不应该使用lua_call()。而在编写C Native Function代码时,使用lua_call()是一个比较好的选择,因为可以将错误留给关心它的Lua脚本去处理。 总结一下,996引擎传奇开发lua脚本的一般流程是:创建Lua虚拟机、打开必要的库、加载Lua脚本、执行Lua脚本。在编写应用程序的主流程代码时,应该使用lua_pcall()函数来执行Lua脚本,而在编写C Native Function代码时,可以使用lua_call()函数来调用Lua脚本中的函数。
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