Qt6_贪吃蛇Greedy Snake

贪吃蛇Greedy Snake

1分析

首先这是一个贪吃蛇界面,由一个长方形边框和一只贪吃蛇组成

image-20230905161147724

默认开局时,贪吃蛇身体只有3个小方块,使用画笔画出

1.1如何移动

对于蛇的移动,有2种方法

  1. 在一定时间范围内(定时器),未对游戏做出操作(前后左右移动),则整个身体向面朝方向移动一格
  2. 在一定时间范围内(定时器),未对游戏做出操作(前后左右移动),则身体最前面加上一格方块,身体最后面减去一个方块

这里使用第2种方法

如图,有4个坐标,AC分别是原蛇的头部方格的两个坐标

则新产生的方格的B点为(x1,y1-方格高度);D点(x3,y3-方格高度)

image-20230905180018710

注意

向某个方向增加不能无限增加下去,当触碰到顶部时,我们可以设置条件:

  1. 死亡
  2. 穿过从另一个方向开始

这里我们采用第2种方式

1.2向上

如图,此时BD点已经超过x轴,即高度为0的位置

image-20230905180927106

因此我们可以判断:当蛇头部的方格A/C的高度 - 1个方格的高度 < 0 时,则从底部开始进入

image-20230905231105665

  • 移动前:x3=x1+蛇宽度;y3=y1

  • 移动后:x2=x1,y2=窗口高度-蛇宽度;x4=x2+蛇宽度,y4=y2

1.3向下

同理,向下走只要最下面增加,最上面减少即可

image-20230905231120101

  • 移动前:x4=x2+蛇宽度;y2=y4

  • 移动后:x1=x2,y1=0;x3=x1+蛇宽度,y3=蛇高度

1.4向左

  • 移动前:x3=x2+蛇宽;y3=y2+蛇高

  • 移动后:x1=x2-蛇宽,y1=y2;x4=x2,y4=y3

image-20230905235603773

穿越

  • x2=窗口宽度-蛇宽,y2=y1
  • x3=窗口宽度,y3=y4

image-20230907123806011

1.5向右

  • 移动前:x4=x1+蛇宽;y4=y1+蛇高

  • 移动后:x2=x1+蛇宽,y2=y1;x3=x4+蛇宽,y3=y4

image-20230906000046738

穿越

  • x2=0,y2=y1;
  • x3=蛇宽,y3=y4

image-20230907123143492

2如何成长

在界面的不同地方会默认刷新出一个球,蛇吃了这个球身体就会增加一格,同时球消失刷新出现在其他地方

image-20230905162217248

判断球是否被吃掉:即判断蛇的身体是否与球重合,如果重合,增加身体1,同时刷新球出现的位置

3代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#define OUTTIME 100 //超时时间
#define SNAKE_WIDTH 20  //蛇的一个方格宽度
#define SNAKE_HEIGHT 20 //蛇的一个方格高度
#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>
#include<QDebug>
#include<QTimer>
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
#include<random>
#include<QTime>
#include <QRandomGenerator>

/*
    0.创建蛇
        要求:可以实现前面删除后面增加,可以用LIST链表
    1.按键处理
    2.使用定时器
       2.1关联信号槽
       2.2启动定时器
       2.3实现对应的超时处理(timeOut)函数
    3.渲染图像
*/

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
//定义方向
enum Direction
{
    LEFT,
    RIGHT,
    UP,
    DOWN
};
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
protected:
    //按键处理
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    //添加头部
    void addTOP();
    void addBUTOM();
    void addLEFT();
    void addRIGHT();
    //绘制界面
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    //删除尾部
    void deleLAST();
    //初始化食物
    void initFood();
    //判断是否碰撞
    bool isIntersect();
private:
    Ui::Widget *ui;
    int moveFlag = UP;  //方向标志
    bool gameStatu = false;//游戏状态
    //bool isIntersect = false;
    //定时器
    QTimer *timer;
    //事物
    QRectF food;
    //创建蛇
    QList<QRectF> snake;
protected slots:
    void timeOut();//超时函数
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(450,300);
    //使用定时器
    timer = new QTimer();
    //发出信号
    //连接信号
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeOut()));

    //初始化蛇
    QRectF rect(this->width()/2,this->height()/2,SNAKE_WIDTH,SNAKE_HEIGHT);
    snake.append(rect); //蛇身+1
    addTOP();   //蛇身+1
    addTOP();

    //初始化食物
    initFood();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//按键绑定:控制方向
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch(event->key())
    {
    case Qt::Key_Up:
        if(moveFlag != DOWN)
        {
            moveFlag = UP;
        }
        break;
    case Qt::Key_Down:
        if(moveFlag != UP)
        {
            moveFlag = DOWN;
        }
        break;
    case Qt::Key_Left:
        if(moveFlag != RIGHT)
        {
            moveFlag = LEFT;
        }
        break;
    case Qt::Key_Right:
        if(moveFlag != LEFT)
        {
            moveFlag = RIGHT;
        }
        break;
    case Qt::Key_Space:
        if(!gameStatu)
        {
            gameStatu = true;
            //启动定时器
            timer->start(OUTTIME);
        }
        else
        {
            gameStatu = false;
            timer->stop();
        }
        break;
    default:
        return;
        break;
    }
}

//顶部增加
void Widget::addTOP()
{
    QPointF leftTop;    //左上点
    QPointF rightBotom; //右下点

    if(snake[0].y() - SNAKE_HEIGHT < 0 )    //如果超过顶部
    {
        leftTop = QPoint(snake[0].x(),this->height() - SNAKE_HEIGHT);
        rightBotom = QPoint(snake[0].x() + SNAKE_WIDTH,this->height());
    }
    else    //未超过顶部
    {
        leftTop = QPointF(snake[0].x(),snake[0].y() - SNAKE_HEIGHT);
        rightBotom = snake[0].topRight();
    }
    snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom));
}

void Widget::addBUTOM()
{
    QPointF leftTop;
    QPointF rightBotom;

    if(snake[0].y() + 2*SNAKE_HEIGHT > this->height() )    //如果超过底部
    {
        leftTop = QPointF(snake[0].topLeft().x(),0);
              //                    原x           0
        rightBotom = QPointF(snake[0].bottomRight().x(),SNAKE_HEIGHT);
                    //          右下x+蛇宽               蛇高
    }
    else    //未超过底部
    {
        leftTop = snake[0].bottomLeft();
        rightBotom = snake[0].bottomRight()+QPointF(0,SNAKE_HEIGHT);
    }
    snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom));
}

void Widget::addLEFT()
{
    QPointF leftTop;
    QPointF rightBotom;

    if(snake[0].x()-SNAKE_WIDTH < 0 )    //超过边缘
    {
        leftTop = QPointF(this->width()-SNAKE_WIDTH,snake[0].topLeft().y());
            //              窗口宽-蛇宽                  左上原y不变
        rightBotom = QPointF(this->width(),snake[0].bottomRight().y());
            //              窗口宽                     右下原y不变
    }
    else    //未超过
    {
        leftTop = QPointF(snake[0].topLeft().x()-SNAKE_WIDTH,snake[0].topLeft().y());
               //               左上x-蛇宽                          左上原y不变
        rightBotom = QPointF(snake[0].bottomRight().x()-SNAKE_WIDTH,snake[0].bottomRight().y());
                //                  右下x-蛇宽                      右下原y不变
    }
    snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom));
}

void Widget::addRIGHT()
{
    QPointF leftTop;
    QPointF rightBotom;

    if(snake[0].x()+SNAKE_WIDTH*2 > this->width() )    //超过边缘
    {
        leftTop = QPointF(0,snake[0].topLeft().y());
            //           0      左上原y不变
        rightBotom = QPointF(SNAKE_WIDTH,snake[0].bottomRight().y());
            //              蛇宽                     右下原y不变
    }
    else    //未超过边缘
    {
        leftTop = QPointF(snake[0].topLeft().x()+SNAKE_WIDTH,snake[0].topLeft().y());
            //               左上x-蛇宽                          左上原y不变
        rightBotom = QPointF(snake[0].bottomRight().x()+SNAKE_WIDTH,snake[0].bottomRight().y());
            //                  右下x-蛇宽                      右下原y不变
    }
    snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom));
}

//绘制界面
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    QPen pen;//画笔
    QBrush brush;//画刷

    //加载背景图片
    QPixmap pix;
    pix.load(":/background/bg_1.jpg");
    painter.drawPixmap(0,0,pix.width(),pix.height(),pix);

    //绘制蛇
    pen.setColor(Qt::black);    //设定画笔颜色
    brush.setColor(Qt::darkMagenta);//画刷颜色
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画刷风格
    painter.setPen(pen);    //画家配置画笔
    painter.setBrush(brush);//画家配置画刷

    for(int i=0;i<snake.length();i++)
    {
        painter.drawRect(snake[i]);//画家进行绘画
    }

    //绘制食物
    brush.setColor(Qt::yellow);//画刷颜色
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画刷风格
    painter.setPen(pen);    //画家配置画笔
    painter.setBrush(brush);//画家配置画刷
    painter.drawEllipse(food);

    //绘制结束面板
    if(isIntersect())
    {
        QFont font("微软雅黑",30,QFont::ExtraLight,false);
        painter.setFont(font);
        painter.drawText(this->width()/2-120,
                 this->height()/2,
                 QString("GAME OVER!"));
        timer->stop();
    }
}

//去尾
void Widget::deleLAST()
{
    snake.removeLast();
}

// 初始化食物
void Widget::initFood()
{								//QRandomGenerator::global()->generate()随机生成数字
    food = QRectF(QRandomGenerator::global()->generate()%(this->width()/20)*20,
                  QRandomGenerator::global()->generate()%(this->height()/20)*20,
                  SNAKE_WIDTH,SNAKE_HEIGHT);
}

//是否碰撞
bool Widget::isIntersect()
{
    for(int i=1;i<snake.length();i++)
    {
        if(snake[0] == snake[i])
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

//超时函数
void Widget::timeOut()
{
    int count =1;
    if(snake[0].intersects(food))
    {
        count++;
        //重新初始化食物,即令其刷新位置
        initFood();
    }
    while(count--)
    {
        switch (moveFlag)
        {
    case UP:
        addTOP();
        break;
    case DOWN:
        addBUTOM();
        break;
    case LEFT:
        addLEFT();
        break;
    case RIGHT:
        addRIGHT();
        break;
    default:
        return;
        break;
        }
    }
    deleLAST();
    update();   //重新绘制,即更新图像
}

4效果

//重新初始化食物,即令其刷新位置
initFood();
}
while(count–)
{
switch (moveFlag)
{
case UP:
addTOP();
break;
case DOWN:
addBUTOM();
break;
case LEFT:
addLEFT();
break;
case RIGHT:
addRIGHT();
break;
default:
return;
break;
}
}
deleLAST();
update(); //重新绘制,即更新图像
}


## 4效果

![greedy_snake](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/709a852d84a10ece80eabe1982fbfda0.gif)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值