Java 并发synchronized、lock、volatile和乐观锁CAS解析

一、Synchronized

1.对象的锁:
所有对象都自动含有单一的锁。
JVM负责跟踪对象被加锁的次数。如果一个对象被解锁,其计数变为0。在任务(线程)第一次给对象加锁的时候,计数变为1。每当这个相同的任务(线程)在此对象上获得锁时,计数会递增。
只有首先获得锁的任务(线程)才能继续获取该对象上的多个锁。
每当任务离开一个synchronized方法,计数递减,当计数为0的时候,锁被完全释放,此时别的任务就可以使用此资源。

2.synchronized同步块:
当使用同步块时,如果方法下的同步块都同步到一个对象上的锁,则所有的任务(线程)只能互斥的进入这些同步块。
如下图:演示了两个线程试图进入不同的方法的同步块中,虽然这些同步块处在不同的方法中,但由于是同步到同一个对象(当前对象 synchronized (this)),所以对它们的方法依然是互斥的。
在这里插入图片描述

二、Lock
在这里插入图片描述
1.Lock和ReadWriteLock是两大锁根接口,Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),ReadWriteLock(读写锁)的代表实现类是ReentrantReadWriteLock。
Lock 接口支持那些语义不同(重入、公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则。主要的实现是 ReentrantLock。
ReadWriteLock 接口以类似方式定义了一些读取者可以共享而写入者独占的锁。此包只提供了一个实现,即 ReentrantReadWriteLock,因为它适用于大部分的标准用法上下文。但程序员可以创建自己的、适用于非标准要求的实现。

2.Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关联。为了避免兼容性问题,Condition 方法的名称与对应的 Object 版本中的不同。

3.Lock接口有6个方法

// 获取锁
void lock()

// 如果当前线程未被中断,则获取锁
void lockInterruptibly()

// 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例
Condition newCondition()

// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁
boolean tryLock()

// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)

// 释放锁
void unlock()

三、Volatile

1.volatile是一种轻量级的同步机制,它主要有两个特性:
1)是保证共享变量对所有线程的可见性。
2)是禁止指令重排序优化。同时需要注意的是,volatile对于单个的共享变量的读/写具有原子性,但是像num++这种复合操作, volatile无法保证其原子性,当然文中也提出了解决方案,就是使用并发包中的原子操作类,通过循环CAS地方式来保证num++操作的原子性。

四、乐观锁CAS操作

1.无锁采用CAS(compare and swap)算法来处理线程冲突。

2.使用原子操作类AtomicInteger保证原子性,CountDownLatch控制多进程并发等待。

  1. num的结果不合预期,有时候小于30000:
    在这里插入图片描述
  2. num的结果始终输出30000:
    在这里插入图片描述

总结

1.ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类。
2.Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:

  1. Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
  2. Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用,而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

3.使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。
4.volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile的同步性能要优与锁。

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