论开发工具的重要性--unity3d引擎篇

本文分享了一位开发者在三维展示项目中使用Unity3d引擎的心得体会,强调了Unity3d的跨平台和高效率特性,以及利用NGUI和VS Tools for Unity等工具提升开发效率的经验。同时,提到了调试工具如Fiddler和Unity的日志查看,倡导开发者不断学习以应对技术更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转眼就要2017了,随着年龄的渐长,时间过的也更快,在奔三的路上收获了很多欢声笑语,当然也遇到了很多困难。随着这个千万级项目的收尾(不便透露,望谅解),心中感概良多,以下分享一些项目中的经历,鄙人只是抛砖引玉,望各路大神指点。

本人主要是做三维展示这块的开发,利用的开发工具主要以unity3d引擎为主,此引擎的优点大家应该都知晓(主要是跨平台和开发效率极高),其实选择这款引擎还有一个最大的有点就是便宜,哈哈,老板们和屌丝都喜欢。我记得最开始学C++的时候,做一个简单的场景出来都很费劲,D3d,D3dx,配显卡,配DC,还有啥缓存之类,oh no 全还给老师了,C++已有2年多没碰了,全忘了,抓狂。如果利用工具的话,直接将美工做好的模型和贴图导入Unity3d 中,加个摄像机,打个灯光,全出来了,是不是所见即所得。同样一个完整的项目当前少不了UI,目前比较主流的插件是NGUI,当然U3D也自带了UGUI,本质一样(同一个团队开发的,你懂的),有了NGUI这个工具对界面的开发效率提升也是极高的,当然还有一些简单的运动类插件例如itween等都非常使用。

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