C# 网络编程(TCP、UDP)

一 TCP协议

  基于TCP协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
  使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
  (1).建立一个套接字(Socket)
  (2).绑定服务器端IP地址及端口号(服务器端)
  (3).利用Listen()方法开启监听(服务器端)
  (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接(服务器端)
  (5).利用Connect()方法与服务器建立连接(客户端)
  (6).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
  (7).利用Receive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
  TCP通信过程如下图:

网络编程图片

二 UDP协议

  基于UDP协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
  (1).建立一个套接字(Socket)
  (2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
  (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)
  (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
  UDP通信过程如下图:

这里写图片描述

三 TCP和UDP协议的区别

  TCP协议和UDP协议连接过程的区别如下:
  1.基于连接与无连接;
  2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
  3.UDP程序结构较简单;
  4.TCP数据传输采用流模式与UDP则采用数据报模式 ;
  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

四 TCP简单示例

该示例仅只进行了一次通信,如果要进行多次通信可以采用开启线程来实现。具体请参考我的另一篇博客里面的,链接:Unity聊天室实现
服务器端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace _009_socket编程_TCP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建Socket
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //2.绑定IP跟端口号
            IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[]{127,0,0,1});
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress,7788);//ipEndPoint是对IP + 端口的封装
            tcpServer.Bind(endPoint);
            //3.开始监听,等待客户端连接
            tcpServer.Listen(100);//参数是最大的连接数
            Console.WriteLine("开始监听...");
            //4.使用返回的Socket与客户端通信
            //暂停当前线程,直到有一个客户端连接过来,之后执行下面的代码
            Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
            Console.WriteLine("客户端请求连接...");
            string message = "Hello 欢迎您!";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("向客户端发送消息...");
            byte[] data2 = new byte[1024]; //创建一个字节数组来当作容器,去接收客户端发送过来的数据
            int length = clientSocket.Receive(data2);
            string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
            Console.WriteLine("接收从客户端发来的消息..." + message2);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace _001_Socket_TCP_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个socket
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //发起建立连接的请求
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress,7788);
            tcpClient.Connect(endPoint); //通过ip:port端口号来定位一个要连接到的服务器端 
            byte[] data = new byte[1024];
            int length = tcpClient.Receive(data); //这里传递一个byte数组,实际上这个data数组用来接收数据 
            //length返回值表示接收了多少字节的数据
            string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); //只把接收到的数据做一个转化
            Console.WriteLine(message);
            //向服务器端发送消息
            string message2 = Console.ReadLine();//读取用户输入,把输入发送到服务器端
            tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message2));
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

五 UDP简单示例

服务器端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace _011_socket编程_UDP
{
    class Program
    {
        private static Socket updSocket;

        static void Main(string[] args)
        {
            //TCP以数据流的形式传输数据(SocketType.Stream),UDP以数据报的形式传送数据(SocketType.Dgram)
            //1.创建Socket
            updSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
            //2.绑定IP与端口号
            updSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),7788));
            //3.接收数据
            Thread t = new Thread(ReceiveMessage);
            t.Start();
            //updSocket.Close();
            Console.ReadKey();
        }

        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //不需要指定
                byte[] data = new byte[1024];
                //下列代码会等待接收数据,直到接收了一条数据之后才会向下依次执行
                //该方法能够把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上
                int length = updSocket.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint); 
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("从IP:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() 
                + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message);
            }  
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace _002_Socket_UDP_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建Socket
            Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            //循环发送数据
            while (true)
            {
                EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7788);
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                udpSocket.SendTo(data, serverPoint);
            }
            udpSocket.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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