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原创 捕鱼用到的数学知识
1 三点决定一个圆,切不能3点一线(x1−x0)^2+(y1−y0)^2=r^2 (x2−x0)^2+(y2−y0)^2=r^2 (x3−x0)^2+(y3−y0)^2=r^2代码块:---@return UnityEngine.Vector3---@return numberfunction FishTools.GetCircle(pt1, pt2, pt3 ) ...
2018-09-14 11:20:18 490
转载 opengl编程指南第8版 环境搭建及原理
转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.htmlOpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一、环境搭建指南书中的地址http://www.opengl-r
2016-09-21 15:29:06 1187
转载 Unity开发-你必须知道的优化建议
链接: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议
2016-08-30 11:30:34 289
转载 Unity3D开发性能优化
原文链接:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/78612361、顶点性能 一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染
2016-08-30 10:35:14 345
转载 VSync Count 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settin
2016-08-30 10:29:40 1501
空空如也
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