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原创 捕鱼用到的数学知识

1   三点决定一个圆,切不能3点一线 (x1−x0)^2+(y1−y0)^2=r^2 (x2−x0)^2+(y2−y0)^2=r^2 (x3−x0)^2+(y3−y0)^2=r^2 代码块: ---@return UnityEngine.Vector3 ---@return number function FishTools.GetCircle(pt1, pt2, pt3 ) ...

2018-09-14 11:20:18 478

转载 opengl编程指南第8版 环境搭建及原理

转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下   一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.opengl-r

2016-09-21 15:29:06 1175

转载 Unity开发-你必须知道的优化建议

链接: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议

2016-08-30 11:30:34 284

转载 Unity3D开发性能优化

原文链接:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7861236 1、顶点性能       一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染

2016-08-30 10:35:14 335

转载 VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settin

2016-08-30 10:29:40 1493

空空如也

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