Unity 性能
不懂就问自己
这个作者很懒,什么都没留下…
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VSync Count 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settin转载 2016-08-30 10:29:40 · 1494 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发性能优化
原文链接:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/78612361、顶点性能 一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染转载 2016-08-30 10:35:14 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity开发-你必须知道的优化建议
链接: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议转载 2016-08-30 11:30:34 · 285 阅读 · 0 评论