opengl编程指南第8版 环境搭建及原理

转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html

OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下

从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下

 

一、环境搭建指南

书中的地址

http://www.opengl-redbook.com/

去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

 

1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

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///
//
// triangles.cpp
//
///
#include <iostream>
using  namespace  std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum  VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum  Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum  Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const  GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void  init( void )
{
     glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
     glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
     GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
         { -0.90, -0.90 },  // Triangle 1
         { 0.85, -0.90 },
         { -0.90, 0.85 },
         { 0.90, -0.85 },  // Triangle 2
         { 0.90, 0.90 },
         { -0.85, 0.90 }
     };
     glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,  sizeof (vertices),
         vertices, GL_STATIC_DRAW);
     ShaderInfo shaders[] = {
         { GL_VERTEX_SHADER,  "triangles.vert"  },
         { GL_FRAGMENT_SHADER,  "triangles.frag"  },
         { GL_NONE, NULL }
     };
     GLuint program = LoadShaders(shaders);
     glUseProgram(program);
     glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
         GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
     glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void  display( void )
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
     glFlush();
}
 
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int  main( int  argc,  char ** argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
     glutInitWindowSize(512, 512);
     glutInitContextVersion(4, 3);
     glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
     glutCreateWindow(argv[0]);
 
     glewExperimental = GL_TRUE;
     if  (glewInit()) {
         cerr <<  "Unable to initialize GLEW ... exiting"  << endl;
         exit (EXIT_FAILURE);
     }
     init();
     glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

triangles.vert

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#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
     gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

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#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
     fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

7、编译,运行,搞定

 

二、所以然

1、关于第一步

这里的示例代码其实比书中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

2、关于第二步

主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

3、关于第三步

只有VS2015需要这一步

VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

4、关于第四步

没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

5、关于第五步

如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

6、关于第六步

没着色器画个卵,运行漆黑一片。

7、双显卡电脑又躺枪了

我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。



最后补充一个:这是笔者发现的其他的问题

解决This function or variable may be unsafe




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