设计模式之Builder设计模式(可替代性)

转载请申明出处:http://blog.csdn.net/qq_24692041/article/details/79277901

开篇引言

 在开发中尤其注重代码的可迭代性,这就侧重了功能解耦和类之间的解耦。因为在一个功能更改或者新功能加入的时候,我们尽量

不修改之前的类,而是增加新类中实现新的功能,或者只需要更改指定的类来实现新功能。所以在功能更改的时候,代码的可替换

性就显得十分重要,在旧的逻辑代码中,将旧的功能类替换为新的功能类即可。


 具体案例分析
 开发中有很多需求都是很复杂,繁杂的。可能是多个小的技能组合成的一个大的功能。比如说一个文档书写功能:文档分很多
种类,有文本文档,HTML文档,Word文档等等。由于不同的文档类型书格式不相同,所以我们不能用同一个类去实现所有类型

的文档书写,如果都放到同一个类中书写,当我们更改其中一种书写方式的时候,可能不小心就破坏了其他类型文档的实现。这就是单一功能原则存在的原因。虽然各类型的书写格式不相同,但是最终实现的功能却是一致的,都是写文档,所以我们可以有一个父类具体约束好一个结构,但是不具体的实现,让每一种类型的文档具体去实现自己的书写格式。

 案例架构分析

 现在需求是编写一个书写文档的程序,写出的文档具体内容结构如下:

  • 有标题
  • 有内容
  • 内容分为几个条目

 现在我们书写一个抽象类Builder,用于定义文档结构。然后书写Director类用于调用builder类的方法实现编写文档功能。另外需要两个Builder的子类执行不同文档类型的书写任务。

 TextBuilder类执行text文档书写任务。

 HtmlBuilder类执行HTML文档书写任务


具体实现代码
/**
 * <p>
 * Builder类,定义了整个功能的结构,具体的功能由子类执行
 * <p>
 * Created by PICO-USER Dragon on 2018/2/7.
 */

public abstract class Builder {
    public abstract void makeTitle(String _title);

    public abstract void makeString(String _str);

    public abstract void makeItems(String[] _items);

    public abstract void close();

    public abstract String getResultStr();
}


/**
 * Director类 用于功能的完成,但是不会指定具体的功能是什么
 * <p>
 * Created by PICO-USER Dragon on 2018/2/7.
 */

public class Director {
    private Builder mBuilder;

    public Director(Builder _builder) {
        this.mBuilder = _builder;
    }

    public void createTitle(String _title) {
        mBuilder.makeTitle(_title);
    }

    public void createContent(String _str, String[] _items) {
        mBuilder.makeString(_str);
        mBuilder.makeItems(_items);
    }

    public void complete() {
        mBuilder.close();
        String resultStr = mBuilder.getResultStr();
        System.out.print(resultStr);
    }
}


/**
 * TextBuilder类 用于实现具体的功能(编写文本文档)
 * <p>
 * Created by PICO-USER on 2018/2/7.
 */

public class TextBuilder extends Builder {

    private StringBuffer buffer = new StringBuffer();

    @Override
    public void makeTitle(String _title) {
        buffer.append("===================================\n");
        buffer.append("[ " + _title + " ]\n");
        buffer.append("\n");
    }

    @Override
    public void makeString(String _str) {
        buffer.append("@" + _str + "\n");
        buffer.append("\n");
    }

    @Override
    public void makeItems(String[] _items) {
        for (int i = 0; i < _items.length; i++) {
            buffer.append("    . " + _items[i] + "\n");
        }
        buffer.append("\n");
    }

    @Override
    public void close() {
        buffer.append("===================================\n");
        buffer.append("complete\n");
    }

    @Override
    public String getResultStr() {
        return buffer.toString();
    }
}


/**
 * HtmlBuilder类 用于具体的功能实现(编写HTML文档)
 * Created by PICO-USER Dragon on 2018/2/7.
 */

public class HtmlBuilder extends Builder {
    private String fileName;
    private PrintWriter writer;

    @Override
    public void makeTitle(String _title) {
        fileName = _title + ".html";
        try {
            writer = new PrintWriter(new FileWriter(fileName));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        writer.println("<html><head><title>" + _title + "</title></head><body>");
        writer.println("<h1>" + _title + "</h1>");
    }

    @Override
    public void makeString(String _str) {
        writer.println("<p>" + _str + "</p>");
    }

    @Override
    public void makeItems(String[] _items) {
        writer.println("<ul>");
        for (int i = 0; i < _items.length; i++) {
            writer.println("<li>" + _items[i] + "</li>");
        }
        writer.println("</ul>");

    }

    @Override
    public void close() {
        writer.println("</body></html>");
        writer.close();
    }

    @Override
    public String getResultStr() {
        return fileName;
    }
}


/**
 * 程序入口,调用Director类实现具体的功能,并且决定每一个功能的实现逻辑
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        TextBuilder textBuilder = new TextBuilder();
        Director director = new Director(textBuilder);
        director.createTitle("Greeting");
        director.createContent("Morning", new String[]{"good morning", "good afternoon"});
        director.createContent("Night", new String[]{"good evening", "good night"});
        director.complete();

        HtmlBuilder htmlBuilder = new HtmlBuilder();
        Director director1 = new Director(htmlBuilder);
        director1.createTitle("Greeting");
        director1.createContent("Morning", new String[]{"good morning", "good afternoon"});
        director1.createContent("Night", new String[]{"good evening", "good night"});
        director1.complete();

    }
}
代码分析

 在上面的功能实现种,有一个尤其重要的概念,也就是“知道谁”的概念。也就是说在写代码的时候,我们要注意几个问题:那个

类需要调用那个类的方法,不能调用那个类的方法,调用这个类的方法好不好。 我们回头看看实例代码:Main类只是调用了

Director类的方法就实现了不同类型文档的编写,Main并不知道最终完成每一种文档类型是谁完成的,具体是通过什么方式去完

成的。Main也没必要知道,因为Main只需要知道Director能完成就行,只需要跟Director进行交互,这样就避免了更多的类之间

的耦合,也更满足职责单一原则 而Director也只是调用了Builder类的方法实现了不同类型的文档书写,它并不知道具体“是谁”

完成了它所指派的任务,并且它也没必要知道,因为它的任务只是指派文档的书写,而接受这个任务的人应该是Builder,跟别人

没关系,这同样是避免了更多类的耦合,同样满足职责单一原则。也正是因为这种代码风格才有了Director不知道子类,才能进行

子类替换的这么一个功能,不论将Builder的哪一个子类传给Director都能实现文档的书写,也就是说对于Director来说Builder的

子类具体是谁来完成任务,他根本不care,谁来完成都行,这样代码也就更灵活,需要不同功能的时候,只需要替换传给Director的

Builder子类即可。


总结

 因为不知道是谁,才能替换,组件才具有高效性。作为开发人员,必须时刻注意代码的质量,注意“可替换性”。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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