面向对象设计原则
面向对象设计原则概述
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏代换原则
- 依赖倒转原则
- 接口隔离原则
- 合成复用原则
- 迪米特法则
软件的可维护性和可复用性
知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成:
- 过于僵硬(Rigidity)
- 过于脆弱(Fragility)
- 复用率低(Immobility)
- 黏度过高(Viscosity)
软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质:
- 可扩展性(Extensibility)
- 灵活性(Flexibility)
- 可插入性(Pluggability)
- 软件的复用(Reuse)或重用拥有众多优点,如可以提高软件的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。
- 面向对象设计复用的目标在于实现支持可维护性的复用。
- 在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
- 面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指南针,重构(Refactoring)是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充。
设计原则名称 | 设计原则简介 | 重要性 |
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) | 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 | ★★★★☆ |
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) | 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一 个软件实体的基础上去扩展其功能 | ★★★★★ |
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) | 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象 | ★★★★☆ |
依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) | 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 | ★★★★★ |
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) | 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 | ★★☆☆☆ |
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) | 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚 至不使用继承关系 | ★★★★☆ |
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) | 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类 不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作 用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 | ★★★☆☆ |