C++笔记

本文介绍了C++中类和对象的定义与创建,包括栈上和堆上对象的区别,成员函数的内联,以及访问权限。接着探讨了构造函数的参数初始化表、析构函数的作用,以及this指针的使用。同时讲解了静态成员变量和静态成员函数的特性和用法,以及const关键字在类中的应用。最后,阐述了友元函数和友元类的概念,以及C++的引用、继承和派生,特别是多态性和虚函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++教程(&C中文网)

2 C++类和对象

C++类的定义和对象的创建
1、类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。
2、在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。

inline 成员函数
在类体中和类体外定义成员函数是有区别的:在类体中定义的成员函数会自动成为内联函数,在类体外定义的不会。当然,在类体内部定义的函数也可以加 inline 关键字,但这是多余的,因为类体内部定义的函数默认就是内联函数。
内联函数一般不是我们所期望的,它会将函数调用处用函数体替代,所以我建议在类体内部对成员函数作声明,而在类体外部进行定义,这是一种良好的编程习惯,实际开发中大家也是这样做的。
当然,如果你的函数比较短小,希望定义为内联函数,那也没有什么不妥的。

C++类成员的访问权限
Java、C# 程序员注意,C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。

C++对象的内存模型
类可以看做是一种复杂的数据类型,也可以使用 sizeof 求得该类型的大小。从运行结果可以看出,在计算类这种类型的大小时,只计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。
对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。<

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