![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
文章平均质量分 67
qq_24807077
海上明月共潮生
展开
-
Unity实现简单的人脸识别
1:下载OpenCVForUnity插件2:打开人脸识别场景3:接入USB插口,点击运行:4:最近发现的这个功能牛逼的插件,慢慢研究,大家一起分享学习。原创 2018-03-14 18:28:32 · 6055 阅读 · 7 评论 -
Unity官方AssetBundle可视化打包工具AssetBundles-Browser-master
1:为了可视化场景资源的打包,提高打包效率,Unity提供了可视化工具AssetBundles-Browser-master2:Window->Package Manager中可以找到该工具,Install一下就可以3:安装完以后,在Window->AssetBundles-Browser 打开工具...原创 2019-05-22 18:50:37 · 4521 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端视频录制,Android和IOS都支持
分享一个录屏插件,国外大牛写的。插件名字:NatCorder,插件地址是:链接:https://pan.baidu.com/s/15HkaSKowVrlTWlO-RGq1PQ提取码:lb9m支持录制平台:Mac,Windows, Android,Ios支持录制视频格式:Mp4,可以自定义录制视频的分辨率Unity版本:Unity2018.3.2以及以上支持录制方法:1:录...原创 2019-05-22 18:37:13 · 5736 阅读 · 8 评论 -
记录移动端日志,保存沙盒目录
这个一个简单日志了,日志只要挂在摄像机上,移动端测试时,自动打印系统错误日志到沙盒目录File底下,也可以在自己想打印的地方使用Log.print(string info)打印。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class Log : MonoBehaviour{ sta...原创 2018-09-29 10:04:18 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity资源服务器加载以及打包策略
最近在搞APP项目,主要是Unity给安卓、IOS提供包,他们调用,自己写了一套场景资源加载方案,还是有一些问题,总体能用。里面的一些东西也有从网上参考,项目工程百度云地址:https://pan.baidu.com/s/10f_HpP57sAS3NmW0m68CcA主要内容:1:AssetBundle打包,不同平台(安卓,IOS,PC),这一套用的是Unity官方推荐的AssetBu...原创 2018-09-21 09:48:11 · 3260 阅读 · 1 评论 -
Unity获取麦克风实现吹气球效果
最近做了个吹气球的案例,远离就是获取设备的麦克风,对声音进行采样,我这里是手机测试。实现了吹气气球不断变大的效果。直接上代码,工程源码文件我分享一个百度云地址。我的Unity版本是2018.2.1,手机测试时安卓。项目工程地址:https://pan.baidu.com/s/15gK88rMI2yD0nZq3hJHTvQusing System.Collections;using ...原创 2018-09-20 18:51:16 · 2191 阅读 · 3 评论 -
Unity把图片写入本地和读取本地图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class PicIO : MonoBehaviour{ int count = 0; string path; List<Texture2D> picList; /...原创 2018-03-14 15:37:31 · 6092 阅读 · 2 评论 -
Unity中把数据写入到本地Txt和读取本地Txt的数据
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Text;public class mytxtIO : MonoBehaviour{ StreamWriter writer; StreamReader reader; ...原创 2018-03-14 15:11:52 · 13600 阅读 · 0 评论 -
Unity调用AssetBundle资源
我的Unity版本是基于Unity5.3.4,主要实现功能是:打包AssetBundle文件、加载这些AssetBundle文件。1.1:场景模型,制作成prefab,设置prefab的AssetBundle类型+文件后缀名,比如说(modelbundle类型)+(.unity3d),如果有大量的模型需要添加,后面我提供一键添加文件名和类型文件。 [MenuItem("Tool/SetAsset...原创 2018-03-14 14:52:01 · 462 阅读 · 0 评论 -
做一个AR小游戏,使用EasyAR SDK
首先说下项目需求:公司是做主题公园的,需要在公交站台做一个交互功能,显示器外接两个摄像头、默认状态摄像头显示公交站台后面视野,当有人进入时,自动转化识别进入的人,这里只是做了一个识别切换功能。1:在EasyAR中下载SDK,导入到Unity中。2:EasyAR官网申请一个Key,用于场景使用。3:场景添加EasyAR_Startup预制体-》把key复制到EasyARBehaviours脚本中。4...原创 2018-03-08 18:07:30 · 2096 阅读 · 0 评论 -
WWW加载图片的坑
IEnumerator LoadTexture(string url) { //Resources.UnloadUnusedAssets(); WWW www = new WWW(url); yield return www; if (www.isDone && www.error == null) ...原创 2019-05-22 18:58:12 · 3004 阅读 · 0 评论