Unity把图片写入本地和读取本地图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class PicIO : MonoBehaviour
{
    int count = 0;
    string path;
    List<Texture2D> picList;
    // Use this for initialization
    
    void Start()
    {
        path = Application.dataPath + "/MyPhoto";
        Debug.LogError(path);
        if (Directory.Exists(path))
        {
            FileAttributes attr = File.GetAttributes(path);
            if (attr == FileAttributes.Directory)
            {
                Directory.Delete(path, true);
            }
            else
            {
                File.Delete(path);
            }
        }
        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }
        picList = new List<Texture2D>();    
    }
    public void WriteIntoPic(Texture2D tex)
    {
        // Encode texture into PNG
        //编码纹理为PNG格式
        //Debug.LogError("图片写入文件夹" + path + "/" + count.ToString() + ".png");
        var bytes = tex.EncodeToPNG();
        File.WriteAllBytes(path + "/" + count.ToString() + ".png", bytes);
        count++;
    }
    /// <summary>
    /// 获取对应的图片,通过索引读取
    /// </summary>
    Texture2D tex;
    public void ReadIntoPic(List<int> Indexlist)
    {
        StartCoroutine(StartRead(Indexlist));
    }
    IEnumerator StartRead(List<int> Indexlist)
    {
        for (int i = 0; i < Indexlist.Count; i++)
        {
            //Debug.LogError("当前搜索图片索引" + Indexlist[i]);
            //Debug.LogError("file://" + path + Indexlist[i].ToString() + ".png");
            WWW www = new WWW("file://" + path + Indexlist[i].ToString() + ".png");
            tex = null;
            yield return www;
            if (www.error == null)
            {
                tex = www.texture;
                picList.Add(tex);
            }
        }
    }
    public List<Texture2D> GetpicListRank()
    {
        return picList;
    }
}
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