h5游戏研发商在苹果ios平台入驻门槛处境

在白鹭引擎的加持下实现跨平台发布游戏

其中本质是html技术实现,实现h5环境包装到三大类环境

1.浏览器环境,浏览器环境只需要设备可以打开浏览器就可以。

2.安卓平台,公开式平台

3.苹果平台,封闭式平台

我开发了一款游戏考虑到下放成本问题,主流用户群体平台在移动方向,因为没有用户群体所以pc浏览器环境暂时放弃。首选是安卓平台,为什么不选择ios呢,这是因为后面就谈到了苹果ios的开发门槛。

进入ios平台的第一步就是入驻费用99美元,按当前汇率来看,大概是人民币636元,1年,一天的成本是1.766元,超过了我的服务器费用。

其次就是平台设备上,这一点可以用虚拟机搭建,其中成本并不高,不过再怎么说也总是需要一台真实的环境来进行测试,否则难以保证到最终产品质量上,这可能成为产品质量不稳定因素。

可能这并不是很高的成本,不过最大的问题在技术研发成本上,虽然白鹭引擎会直接提供准备好的打包程序但是必定有很多的小问题需要我们自己解决,包括很多的包装性质修改以及很多小的想要实现的功能实现,这方面就设计到了研发成本上,必须学习特有的编程语言以便于和苹果环境对接开发,这又是一大消耗点了,可能最后游戏没做出来,做出来也难以接入增值性服务做到最终的盈利,基本上可以放弃苹果平台了。

我个人看法是如果不是面向高端用户的产品,对于入驻苹果平台大可不必,如果有苹果的用户想玩那么就让他花20块钱到二手市场随便买一个淘汰10来年的安卓手机,或者直接从浏览器上进行玩耍,照样可以完美运行下来,所以这种情况是可以对苹果平台放弃的。

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