备忘录(20180402):我想到点/每周要汇报的点/需要做的/已做的,,,,
1. 虚影前几帧残留贴图参数glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
a) mipmap是一种对于不同大小的表面使用不同大小的纹理图像的技术。在具体使用的时候,需要事先提供各个level的图像,也就是多次调用glTexImage2D函数,每次调用使用的level和大小是不同的。然后设定GL_TEXTURE_MIN/MAG_FILTER , => GL_NEAREAST_MIPMAP_NEAREST ,然后启用glEnable(GL_TEXTURE_2D) 就可以了, openGL会自动根据大小来选择响应的图进行纹理映射。
b) 在实际应用中构建mipmap,因为mipmap的重要性,OpenGL中提供了一些函数了方便mipmap的处理:
(>openGL3.0) glGenerateMipMap(GLenum target) , 为target<