(六)当前项目备忘录和目前工作安排进展等

备忘录(20180402):我想到点/每周要汇报的点/需要做的/已做的,,,,

1.      虚影前几帧残留贴图参数glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);

a)      mipmap是一种对于不同大小的表面使用不同大小的纹理图像的技术。在具体使用的时候,需要事先提供各个level的图像,也就是多次调用glTexImage2D函数,每次调用使用的level和大小是不同的。然后设定GL_TEXTURE_MIN/MAG_FILTER ,  => GL_NEAREAST_MIPMAP_NEAREST ,然后启用glEnable(GL_TEXTURE_2D) 就可以了, openGL会自动根据大小来选择响应的图进行纹理映射。

b)      在实际应用中构建mipmap,因为mipmap的重要性,OpenGL中提供了一些函数了方便mipmap的处理:
>openGL3.0 glGenerateMipMap(GLenum target) , target<

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值