1.webgl入门案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        let webgl = null;

        function init() {
            const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
            // 初始化WebGL上下文
            const gl = canvas.getContext("webgl");
            // 确认WebGL支持性
            if (!gl) {
                alert("无法初始化WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持WebGL。");
                return;
            }

            canvas.setAttribute("width", 200);
            // gl.viewport(0, 0, , canvas.clientHeight);
            // 使用完全不透明的黑色清除所有图像
            gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            // 用上面指定的颜色清除缓冲区
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
        你的浏览器似乎不支持或者禁用了HTML5 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素.
    </canvas>
</body>

</html>

RGBA

RGBA是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间。 虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha),是Macromedia的产品使用的术语。

clearColor()

clearColor()方法用于设置清空颜色缓冲时的颜色值。

clear()

clear()方法使用预设值来清空缓冲。预设值可以使用 clearColor() 、 clearDepth() 或 clearStencil() 设置。

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