三维动画相关
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这个作者很懒,什么都没留下…
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PBR纹理创建的实用指南之一
作者:霍智勇博士,南京邮电大学教授,数字媒体技术专家。 特别声明:引用本博客的相关内容请注明引用自本博客。 **PBR纹理创建的实用指南之一** **什么是PBR?** 基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与曲面的交互方式。 通常被称为基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)或基于物理的着色(Physically Based S...翻译 2018-10-30 11:30:29 · 2479 阅读 · 0 评论 -
PBR纹理创建的实用指南之二
作者:霍智勇博士,南京邮电大学教授,数字媒体技术专家。 特别声明:引用本博客的相关内容请注明引用自本博客。 **PBR纹理创建的实用指南之二** **电介质参数 F0** 普通电介质材料的F0通常设定为0.04(线性)4%反射。 在金属/粗糙纹理工作流程中,此值在着色器中进行了硬编码。 某些金属/粗糙纹理实现具有高光控制,允许艺术家更改电介质的常量F0值。有些软件标记为高光水平 “specu...翻译 2018-10-30 14:39:04 · 499 阅读 · 0 评论