Redis Lua脚本

官方文档 : http://redisdoc.com/script/eval.html

基本命令

EVAL用于调试或运行脚本
SCRIPT LOAD生成指定脚本的sha1校验码
EVALSHA运行sha1脚本
SCRIPT EXISTS检测sha1是否存在缓存中
SCRIPT FLUSH清除所有 Lua 脚本缓存
SCRIPT KILL杀死当前正在运行的 Lua 脚本。

避免引入全局变量的一个诀窍是:将脚本中用到的所有变量都使用 local 关键字定义为局部变量。 

在 Lua 脚本中,可以使用两个不同函数来执行 Redis 命令,它们分别是:

  • redis.call()

  • redis.pcall() 

 案例:

原命令:

##1、获取当前有序集合的第一名信息
127.0.0.1:6379> zRevRange ranking_rich_list 0 0 withscores
1) "19315"
2) "58142.5"

##2、给当前用户增加积分
127.0.0.1:6379> zincrby ranking_rich_list 10 11848
"15640.305200730394"

编写lua脚本,实现在每次增加积分的时候先查询原始第一名的数据保证原子性,解决并发时取到的第一名有误差的问题。

"local top1 = redis.call('zRevRange',KEYS[1],0,0,'WITHSCORES'); local score = redis.call('zincrby',KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2]); return {top1, score}"

解释:第一段脚本

local top1 = redis.call('zRevRange',KEYS[1],0,0,'WITHSCORES'); 

使用local声明局部变量参数top1,使用call执行redis命令,

第一个参数是redis命令,第二个KEYS[1]参数是zRevRange key名,第三个参数0是start,第4个参数是stop,第五个参数就是zRevRange 的WITHSCORE,最后的结果会赋值给top1。

注意:lua接参下标都是从1开始而不是从0 

最后使用 retuen返回两个参数值,最终这个lua脚本就需要传三个参数

KEYS[1]  = redis key名

ARGV[1] = zincrby 命令的 increment参数

ARGV[2] = zincrby 命令的 member参数

测试:

## 使用eval测试脚本
127.0.0.1:6379> eval "local top1 = redis.call('zRevRange',KEYS[1],0,0,'WITHSCORES'); local score = redis.call('zincrby',KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2]); return {top1, score}" 1 ranking_rich_list 10 11848
1) 1) "19315"
   2) "58142.5"
2) "15650.305200730394"

## 生成sha1校验码
127.0.0.1:6379> script load "local top1 = redis.call('zRevRange',KEYS[1],0,0,'WITHSCORES'); local score = redis.call('zincrby',KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2]); return {top1, score}"
"66448d0c16571ae1e5039d243174382377435aa5"

## 使用evalsha 运行lua脚本取到结果
127.0.0.1:6379> evalsha 66448d0c16571ae1e5039d243174382377435aa5 1 ranking_rich_list 10 11848
1) 1) "19315"
   2) "58142.5"
2) "58091.305200730392"
127.0.0.1:6379> evalsha 66448d0c16571ae1e5039d243174382377435aa5 1 ranking_rich_list 500 11848
1) 1) "19315"
   2) "58142.5"
2) "58591.305200730392"
127.0.0.1:6379> evalsha 66448d0c16571ae1e5039d243174382377435aa5 1 ranking_rich_list 10 11848
1) 1) "11848"
   2) "58591.305200730392"
2) "58601.305200730392"

Lua脚本Redis引入的一种功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用Lua脚本有以下好处:减少网络开销,可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延;原子操作,Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他请求插入,因此在脚本运行过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务;复用,客户端发送的脚本会永久存在Redis中,这样其他客户端可以复用这一脚本,而不需要使用代码完成相同的逻辑。 Redis引入Lua脚本的原因是为了满足特定领域对于原子性执行若干指令的需求。虽然Redis提供了丰富的指令集,但是在某些场景下,仅使用原生命令无法满足需求。用户可以通过向Redis发送Lua脚本来执行自定义动作,并获取脚本的响应数据。Redis服务器会单线程原子性地执行Lua脚本,保证在处理脚本过程中不会被其他请求打断。 如果正在运行的脚本已经执行过写操作,即使执行SCRIPT KILL命令也无法将其杀死,因为这违反了Lua脚本的原子性执行原则。在这种情况下,唯一可行的办法是使用SHUTDOWN NOSAVE命令,通过停止整个Redis进程来停止脚本的运行,并防止不完整的信息被写入数据库中。 要将Lua脚本添加到Redis服务器的脚本缓存中,并返回给定脚本的SHA1校验和,可以使用SCRIPT LOAD命令。如果给定的脚本已经在缓存中,则不会执行任何操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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